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REGLAMENTOS Y CONDICIONES



REGLAMENTOS Y CONDICIONES APUESTAS DE DEPORTES 

PRIMERO: La compañía “CORPORACIÓN TECNODATA 2015, C.A”, antes identificada ha creado un sistema de Software, denominado WWW.SELLATUPARLEY.COM; el cual a los efectos de poder darle publicidad frente a terceros y cumplir con todas las normas establecidas dentro de su ámbito legal, debe contar con un Reglamento que establezca los términos y condiciones, dentro de los cuales se regirá su funcionamiento. Por lo tanto, en nombre de nuestra representada suscribimos el siguiente documento, con la finalidad de que funja como nuestro REGLAMENTO DEFINITIVO.

SEGUNDO: A los efectos de los términos y condiciones de este sistema de apuesta deportivas, la compañía será denominada “CORPORACION TECNODATA 2015, C.A” quien OFRECE AL PUBLICO un sistema software denominado www.Sellatuparley.com, para apuestas deportivas, y el jugador de parley o de las apuestas deportivas será denominado para todos los efectos de este reglamento “El Apostador”.

TERCERO: Términos y condiciones El sistema www.Sellatuparley.com solo reconocerá a un solo usuario por cada cuenta que sea aperturada en su sitio Web, en tal sentido, no se hace responsable por el uso indebido que pudieran hacer terceras personas que hubiesen sido autorizadas por el titular de la cuenta. El sistema www.Sellatuparley.com declara expresamente que todos y cada uno de los datos, que son suministrados por “El Apostador” en su cuenta, tienen carácter confidencial; y solo en los casos de manejo irregular de las cuentas o que sea detectado un intento o consumación de un fraude, se prestará la debida colaboración requerida por las autoridades competentes en el país.

CUARTO: A los efectos del sistema Sellatuparley.com, los siguientes términos deberán entenderse así:

LOGRO O LÍNEA DE APUESTA : Es el dividendo o pago, con el cual equipo aparece a diario en cada partido. Es calculado con casas de apuestas y/o analistas estadísticos profesionales. Si es negativo, el equipo es favorito o macho. Si es positivo el equipo es NO favorito o Hembra. Si es igual, quiere decir que ambos equipos tienen el mismo dividendo (pago).

EQUIPO FAVORITO O MACHO : Es aquel equipo que tiene probabilidades de ganar.

Mientras más negativo sea el logro de apuesta, más favorito es y menos dividendo va a pagar. Esto se traduce en que ese equipo es el más jugado en las apuestas que su oponente. Por ejemplo, si el equipo sale con un logro de -150 y horas más tarde va por -160, quiere decir que las apuestas a favor de ese equipo se están incrementando. En cambio sí de -150, baja a -140, las apuestas tienden a jugar al equipo no favorito; por lo tanto “El Apostador”, entiende y acepta los cambios en los logros generados a lo largo del día.

EQUIPO NO FAVORITO O HEMBRA : Es el equipo menos jugado entre dos del partido.

Mientras más positivo, más dividiendo va a pagar y se traduce en que lo están jugando mucho. Si por ejemplo tienen un logro de +160 y el logro baja a +140, quiere decir que las apuestas se están moviendo a favor de ese equipo. Si ocurre lo contrario, entonces el equipo Macho oponente es el más apostado.

LAS APUESTAS SE DIVIDEN EN 2 TIPOS:

Apuestas Tipo Parley:
Son apuestas tipo combinatoria donde puedes escoger a desde dos (2) hasta diez (10) combinaciones de juegos y lograrás ganar el premio sí y solo sí todos tus apuestas son ganadoras, a mayor número de combinaciones mayor cantidad de dinero ganarás. 

Ejemplo: Supongamos que estas apostando 10.000 a estos 3 equipos: Rockies logro +115, Atlanta logro -125 y Cardenales logro +130 

Fórmula

115÷100 = 1.15+1 = 2.15
100÷125 = 0.8 +1 = 1.8
130 ÷100 = 1.3+1 = 2.3
2.15 * 1.8 * 2.3 = 8.901
8.901 * 10000 = 89.010

89.010 de premio - 10.000 de la apuesta = 79.010
El total ganado será de 79.010 

Apuestas Tipo Moneyline (Directas ó a Ganar): 
Son apuestas individuales donde puedes escoger un solo logro por ticket. 

Ejemplo: 

Supongamos que quieres apostar a uno de estos 2 equipos: Mets cuyo logro Moneyline es – 140 y Reds cuyo logro Moneyline es + 120 

Si se apuesta para los Mets con logro -140 quiere decir que se arriesga 140 para ganar 100.
Si se apuesta para los Reds con logro +120 quiere decir que se arriesga 100 para ganar 120. 

¿ Cómo saber quién es favorito ? 

Muy fácil, revisa el programa deportivo del día, en él encontrarás que cada equipo posee lo que llamamos un logro (un número de tres o más cifras que puede ser negativo “-” o positivo “+”) pueden existir dos casos: 

1) Cuando un equipo tiene logro negativo (macho o favorito) y el otro logro positivo (hembra o no favorito).
2) Cuando ambos equipos tienen logros negativos o logros positivos (picking o ninguno es favorito).

Es importante recalcar que si le apuestas al favorito (macho) ganarás menos dinero que apostándole al no favorito (hembra) y cuando ninguno de los dos sea favorito (picking) ganarás prácticamente lo mismo si la apuestas a un equipo o al otro siempre y cuando los logros sean iguales.

QUINTO: La empresa “CORPORACION TECNODATA 2015, C.A” a través de su Software www.Sellatuparley.com se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las condiciones establecidas y el monto de la misma será reembolsado al cliente. Las presentes reglas se establecen con el fin de resguardar la seguridad y legalidad de las apuestas y así proteger tanto a la compañía “CORPORACION TECNODATA 2015 C.A” como a “El Apostador”. Se reserva de igual modo, el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirlas, además del derecho a agregar, eliminar o modificar sus reglas y regulaciones sin previo aviso. La administración guardará por treinta (30) días hábiles a partir de la fecha del evento, y para resguardo del cliente, los registros de todas las ventajas de puntos, logros, marcadores finales, para la protección de los Clientes y de la Empresa, en caso de alguna eventualidad que se presente derivado de un error técnico o humano. El ganador de un evento, carrera o juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas establecidas. El mínimo y máximo de apuestas serán determinados por la empresa a través de su página web, en avisos emergentes, para que “El Apostador”, tenga el conocimiento previo a la apuesta. La empresa no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas para efectos de apuesta. Los resultados representados en el sistema serán los oficiales que emanen de las asociaciones que rigen cada deporte y evento, sea este nacional o internacional.

La empresa se reserva el derecho de corregir, modificar y hasta anular una jugada en la que se demuestre que el cliente ha tomado ventaja de cualquier error técnico/humano o administrativo, teniendo como base las demás casas de jugadas (incluso páginas nacionales e internacionales que demuestren el error técnico/humano que hayamos tenido en nuestros logros o configuraciones). Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será anulada, incluso si el sistema toma la apuesta. Si el juego ya ha comenzado según la hora indicada en el sistema, la apuesta será anulada y “El Apostador” así lo reconoce y lo acepta, no obstante el dinero de la apuesta será reintegrado a la cuenta de “El Apostador”. Es importante que “El Apostador” entienda y de por aceptado que de ocurrir lo anteriormente expuesto (errores de carácter técnico/humano en las configuraciones de nuestros logros y/o juegos comenzados antes de nuestra hora mostrada), la o las apuestas serán anuladas y devueltas (recalculadas), y no le dará derecho para realizar ningún reclamo por premio, indemnización u algún otro concepto. 

Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, por las respectivas asociaciones que rigen cada deporte. En caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez las apuestas efectuadas en el sistema www.Sellatuparley.com Cuando un evento, carrera o juego es objeto de protesta de acuerdo con sus reglas particulares, pero se continúa con su ejecución en esa misma fecha, posponiéndose sólo la decisión sobre la validez del resultado para un día distinto al de su ejecución, el logro para ese evento, carrera o juego protestado, será anulado, quedando vigente el resto del ticket de la apuesta, según sea el caso. Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad. La empresa se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las condiciones técnicas y administrativas establecidas, en este caso, el monto de la misma será reembolsado al cliente.

SEXTO: www.Sellatuparley.com al registrar como usuario a “El Apostador”, determinará de forma específica los datos de la entidad bancaria en la cual se deberán realizar los depósitos o transferencias las transacciones requeridas entre las partes, para acceder y usar el sistema de la compañía, denominado www.Sellatuparley.com con señalamiento expreso de la cuenta o las cuentas que este sea titular, para tales efectos. www.Sellatuparley.com establece a “El Apostador” como condición sine qua non para registrarse en su sitio Web, y éste así lo acepta al solicitar su inscripción, que es obligatorio apostar por lo menos el ochenta por ciento (80%) del monto o saldo a su favor.

SEPTIMO: La compañía y sistema denominado como www.Sellatuparley.com fija la cantidad de (BsS. 1.000.000,00), como monto máximo en apuestas directas (desde 1 hasta 10 logros independientes x ticket) que podrá realizar “El Apostador” por juego (la empresa se reserva los cupos específicos configurables a cada apostador).

OCTAVO: Se establece como UNICO método de pago del sistema www.Sellatuparley.com depósito o transferencia bancaria en caso que “El Apostador” acierte los resultados expresados en su Ticket de apuesta. Su ganancia o premio obtenido al ganar le serán depositadas o transferidas en la cuenta bancaria que ha quedado registrada previamente en nuestro sitio Web. Bajo ninguna circunstancia se realizaran pagos de dividendos, ganancias o premios a personas diferentes a “El Apostador” que haya realizado la jugada y tampoco se mudarán los saldos o datos de un usuario hacia otro distinto al que realizó dichas apuestas y quedó originalmente registrado. Sellatuparley.com solo atenderá y modificará datos propios de un usuario (Cédula, Nombre/Apellido y Correo) en caso que se compuebe que hubo errores humanos o del sistema al momento del registro y solicitará las documentaciones necesarias para poder validar dichas modificaciones requeridas. Así lo aceptan expresamente las partes.

NOVENO:www.Sellatuparley.com pagará como monto tope diario a “El Apostador”, la suma de (BsS. 5.000.000,00) en la cuenta bancaria que haya sido designada por éste a tales efectos. (dicho monto puede variar +/- dependiendo del historial del cliente) (El monto puede variar dependiendo de los límites bancarios diarios). Ello en relación a los topes diarios máximos establecidos para depósitos y transferencias de las entidades bancarias. 
El monto mínimo para retiros es de BsS. 50.000,00 

DECIMO:La relación que mantiene “El Apostador” con www.Sellatuparley.com es Intuito Persona (únicamente con el) por lo que a este respecta. En tal sentido, queda terminantemente prohibido realizar o recibir depósitos en la cuenta de un usuario en nuestro sitio Web, por parte de personas o cuentas diferentes a las registradas en él. Al detectarse que en una cuenta de usuario, existe una suma de dinero proveniente de un depósito realizado por tercera persona, el monto respectivo será devuelto a la cuenta de origen dentro de las setenta y dos (72) horas siguientes a su visualización por la empresa. De igual manera, el ticket jugado con dinero proveniente, de una cuenta distinta a la de “El Apostador” se anulará aun cuando haya resultado ganador, y así lo aceptan las partes.

DECIMO PRIMERO: Una vez que “El Apostador” ha culminado una jugada en el sistema de www.Sellatuparley.com esta quedará registrada para los efectos legales consiguientes; en consecuencia, “El Apostador” no podrá modificarla ni solicitar su anulación. Ya que la misma automáticamente se considera como un ticket que esta “jugando”.

DECIMO SEGUNDO: Las reglas particulares para cada juego establecidas por www.Sellatuparley.com, serán las siguientes: 
 



 

Los partidos de béisbol son considerados oficiales luego de 5 entradas (innings) ó 4,5 si el equipo casa está ganando. Si un juego es finalizado después de considerarse oficial, entonces el equipo ganador es determinado por el marcador de la última entrada completa jugada, a menos que el equipo casa empate el marcador o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador será determinado por el marcador al momento de que el juego fue finalizado.

Si el juego es suspendido o declarado K.O. después de ser oficial (anteriormente explicado) y antes del 8 y ½ inning, solo serán validas todas las apuestas hechas a Medio Juego, el Si/No, el Quien Anota Primero, las jugadas moneyline ó a Ganar a juego completo, recalculando las Altas/Bajas y Runlines a Juego Completo (incluye el recálculo de los Superrunline, las A/B individuales y el Total CHE). Obviamente todas las apuestas quedan válidas luego de haber superado el 8 y ½ inning, incluyendo los extrainnings habidos.

En el caso que las apuestas a Altas/Bajas en cualquiera de sus modalidades (normales, individuales y Total CHE), queden igual al factor definido por el sistema, se recalcularán los parley que apostaron a esta modalidad y se devolverá la jugada si es por derecho. 

Tambien se ofrecen opciones de apuestas que muestran los empates (X) aparte y se les llama apuestas con 3way (3 opciones), y en estas dichos empates no se recalculan ya que es una apuesta aparte o independiente.


Si los lanzadores programados para iniciar el juego son cambiados, el juego seguirá válido para apuestas.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Los juegos a 9 entradas (innings) o juego completo incluyen los extrainning.


En el caso de un empate en Juego Completo ó en Medio Juego en modalidades 2way (sin opciones de empates aparte), las apuestas a Ganar serán recalculadas.


Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 

 

 

Un Juego Completo se considera oficial siempre y cuando finalice en el minuto 90 incluyendo los pocos minutos de descuento, de lo contrario todas las apuestas para Juego Completo serán anuladas y el dinero será devuelto. La prórroga ó tiempos extras y la tanda final de penales, no son tomados en cuenta para apuestas de Juego Completo. 
Las apuestas para la primera mitad del partido solo incluyen los primeros 45 minutos más tiempo por reposición colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada en su totalidad, todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.

En el caso de un empate en los factores altas/bajas, las apuestas serán recalculadas. Los runline (Handicap), no seran recalculados cuando exista la opción a jugar empate para los mismos.

En este deporte se ofrecen opciones de apuestas que muestran los empates (X) aparte y se les llama apuestas con 3way (3 opciones), y en estas dichos empates no se recalculan ya que es una apuesta aparte o independiente.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 
 

 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 4 cuartos pautados originalmente ó los 2 tiempos pautados en otras ligas. Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.
Los tiempos extras son tomados en cuenta para todas las modalidades de apuestas.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho. 
En el caso de un empate en cualquier resultado de modalidad 2way o sin empates incluidos (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas.

Tambien se ofrecen opciones de apuestas que muestran los empates (X) aparte y se les llama apuestas con 3way (3 opciones), y en estas dichos empates no se recalculan ya que es una apuesta aparte o independiente.


Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 
 

 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 3 períodos reglamentarios. Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho. En caso de apuestas par e impar sólo se tomará el tiempo reglamentario (los 3 períodos).

Tambien se ofrecen opciones de apuestas que muestran los empates (X) aparte y se les llama apuestas con 3way (3 opciones), y en estas dichos empates no se recalculan ya que es una apuesta aparte o independiente.


Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 
 


 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 4 cuartos reglamentarios. Para efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras).
Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho. 
En el caso de un empate en cualquier resultado de modalidad 2way o sin empates incluidos (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas. Tambien se ofrecen opciones de apuestas que muestran los empates (X) aparte y se les llama apuestas con 3way (3 opciones), y en estas dichos empates no se recalculan ya que es una apuesta aparte o independiente.


Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 
 


 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.
Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

 

 

Los combates son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un combate es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.
Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto. Si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO”, si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora. 
En caso de que un encuentro acabe en "Combate sin decisión" (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas. 
En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado). Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate. 
Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.



 

 

En Rugby, los ganadores y los perdedores se decidirán según el resultado final (incluida la prórroga, en caso de ser aplicable). Si el resultado es un empate, se recalculan (devuelven) las apuestas. 

También podemos ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo aquellos que apostaron en el empate serán considerados ganadores; los que apostaron a uno de los dos equipos o contendientes perderán sus apuestas. 

Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean válidos, excepto los partidos de pretemporada, que están programados para durar menos. 

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley o se devolverá la jugada si es por derecho. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

 

Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas. Por ejemplo, Ganador del Primer Set. 

El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas. Las apuestas en partidos en los que el tiempo de juego no se ha completado serán nulas, con la excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido. 

Se deberán de completar el número oficial de puntos y sets o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas, por ejemplo: Ganador del Primer Set. A efectos de las apuestas, todos los partidos se resolverán después de un máximo de 5 sets. Los "Golden Sets" NO cuentan. 

Las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial o agencia gubernamental. 

El número oficial de puntos por set y de sets por partido deberán de ser completados para que las apuestas sean válidas. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 

 

DECIMO TERCERO: www.Sellatuparley.com pondrá a disposición de sus usuarios tales como “El Apostador” y Centros de Apuestas, métodos de comunicación efectiva con la compañía; tales como números de contacto, redes sociales y un correo electrónico, donde el cliente como tal, pueda tener a su servicio un centro de soporte técnico especializado en caso de cualquier eventualidad.

DECIMA CUARTO: Los Centros de Apuestas que utilicen, el sistema www.Sellatuparley.com tendrán un ejemplar de los términos y condiciones de jugadas establecidos por la compañía, en exhibición a los efectos de que los apostadores en centros de apuesta, puedan tener certeza de las condiciones de la compañía, en caso de dudas, anulamiento de ticket o recalculo de sus logros, a los fines legales consiguientes. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

En Caracas, a la fecha de su autenticación.

 



REGLAMENTOS DE APUESTAS HIPICAS

TIPOS DE APUESTAS

A.-  APUESTAS DIRECTAS:

  • Win: La apuesta es ganadora si el ejemplar seleccionado llega de 1er Lugar.
  • Place: La apuesta es ganadora si el ejemplar seleccionado queda en el 1ero o en el 2do Lugar.
  • Show: La apuesta es ganadora si el ejemplar seleccionado queda 1ero, 2do o 3er Lugar. 

B.- APUESTAS EXÓTICAS

  • Exacta: La apuesta es ganadora cuando se acierta 1ero y 2do lugar en orden exacto.
  • Trifecta: La apuesta es ganadora cuando se acierta el 1ero, 2do y 3er lugar en orden exacto.
  • Superfecta: La apuesta es ganadora cuando se acierta el 1ero, 2do, 3ero y 4to lugar en orden exacto.
  •  Dailiy Double o Pick 2: La apuesta es ganadora si se acierta el 1er lugar en dos carreras consecutivas.
  • Pick 3: La apuesta es ganadora si se acierta el 1er lugar en tres carreras consecutivas.
  • Pick 4: La apuesta es ganadora si se acierta el 1er lugar en cuatro carreras consecutivas 
  • Pick 5: La apuesta es ganadora si se acierta el 1er lugar en cinco carreras consecutivas.
  • Pick 6: La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en seis carreras consecutivas.

CONDICIONES PARA LAS APUESTAS

  1. Los pagos se basan en los resultados de las carreras oficiales de los diferentes hipódromos.
  2. Las apuestas se considerarán ganadoras solo si es acertado de manera exacta los resultados en las carreras apostadas.
  3. Las jugadas de Doble(Daily Double), Triple(Pick 3), Pick 4, Pick 5 y Pick 6, cuenta como la última carrera en la secuencia, en el cálculo de pagos.
  4. No se realizan pagos de consolación, solo serán premiadas las apuestas en las que las combinaciones seleccionadas sean las correctas para cada carrera implicada y serán pagadas en base a lo indicado  por el hipódromo. Esta misma regla en caso de que hubiese una selección menor y el hipódromo decida pagar algún premio.
  5. Las apuestas exóticas, tomarán acción solo si el hipódromo  ofrece monto de  pago para la misma. Si no hay pagos establecidos por el hipódromo para una opción de apuestas estas serán nulas y reembolsadas.
  6. Los caballos son identificados por el número que llevan a sus espaldas durante la carrera, no por el nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones, tanto del número de la carrera.
  7. Cuando se apuesta a un caballo que está emparejado (En llave), su apuesta incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si uno de los ejemplares se retira, la apuesta seguirá siendo válida.
  8. Cualquier apuesta aceptada después que una carrera haya sido iniciada, es anulada.
  9. Luego de ser realizada la apuesta no es posible cancelar la misma.
  10. Es responsabilidad del cliente verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho. En caso de percibir algún error presentado por el sistema debe de notificarlo de inmediato, no nos hacemos responsables por errores al momento de la confirmación del ticket si no son notificados de manera inmediata.
  11. La empresa se reserva el derecho de suspender o modificar cualquier jugada en la que exista algún error referente a la colocación de premios y horas. Teniendo como base las demás casas de apuestas y los datos oficiales.

    REGLAS PARTICULARES EN CASO DE ANULACIONES

  1. Carreras anuladas: Si un hipódromo, apegado a las condiciones establecidas en sus reglamentos, decida anular una carrera, todos los boletos implicados también serán anulados y reembolsados, incluyendo los que hasta el momento estén acertados, como en los que hayan apuestas Pick.
  2. Caballos que no terminan la carrera: En el caso de que por alguna razón, no determinada, un ejemplar no finalice la carrera. Las apuestas realizadas al mismo seguirá, siendo válida, en consecuencia las mismas estarán en estatus perdido.
  3. Caballos que terminan la carrera sin su jinete: Si un jinete se desmonta habiendo iniciado la carrera, las apuestas a dicho ejemplar seguirán siendo válidas. En consecuencia las mismas pasaran inmediatamente a estatus perdido. 
  4. Suspensión de jornada en hipódromo: Si por condiciones climáticas o determinaciones del jurado una jornada no iniciada, inicia parcialmente o es suspendida de manera oficial, todos los boletos emitidos en estatus pendiente serán devueltos y todos los boletos que ya tenga un estatus ganado o perdido se mantendrán en el estatus correspondiente.
  5. Ejemplares distanciados y descalificados: Si por razones de reglamento de cada hipódromo el jurado, antes de hacer oficial el resultado, decidiese distanciar, sancionar o descalificar a un ejemplar que haya arribado en alguna posición, y esa variación se hace oficial. Las premiaciones para esa competencia se basará en las posiciones y dividendos oficiales emitidos por el hipódromo.

REGLAS EN CASO DE RETIROS

Si un ejemplar es retirado las apuestas serán reembolsadas de acuerdo a los siguientes términos:

  1. Si la apuesta es a Ganador, Segundo y Tercero (Win/Place/Show) serán anuladas y reembolsadas al cliente.
  2. En el caso de Exacta, Trifecta, Superfecta las combinaciones donde participe el ejemplar retirado también serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.
  3. Para los Daily Double, Pick 3, Pick 4, Pick 5 y Pick 6, si su selección es retirada del evento, está será sustituida por el ejemplar favorito al cierre de la carrera .

 MÍNIMO DE PARTICIPANTES POR TIPO DE APUESTAS

 

TIPO DE APUESTA

MÍNIMO DE PARTICIPANTES

WIN

3

PLACE

3

SHOW

3

EXACTA

3

TRIFECTA

4

SUPERFECTA

5

DEILY DOUBLE O PICK 2

2

PICK 3, PICK, 4 PICK 5, PICK 6

2

 

DESCRIPCIÓN SOBRE EL PAGO DE LAS APUESTAS

Las apuestas son realizadas en bases a 1, los hipódromos americanos pagan en base a 2. Por lo tanto se deben tomar las siguientes consideraciones

  1. La fórmula de pagos en las apuesta simples (Win Place, Show) será:

Monto apostado, dividido entre 2(Denominador) x Pago publicado por el hipódromo = Ganancia

Esta división entre 2 la hace el mismo sistema al generarse la apuesta.

         Ver ejemplo: El cliente realizó una apuesta simple tipo Win de 3000 al caballo Nro 5 de Delaware

Como hemos dicho las apuestas se realizan en base a 1, pero el hipódromo paga en base a 2. Por tanto el total jugado es dividido entre 2

El resultado de la carrera es que el caballo llego primero, el pago realizado por el hipódromo para este tipo de apuesta fue de 14

En consecuencia gana su apuesta y el premio recibido se calcula multiplicando 1500 x el pago publicado por el hipódromo.

 

 

B. Formula de pagos para las apuestas exóticas (Exacta, Trifecta, Superfecta, Pick) será:

Cantidad de veces x Pago publicado por el hipódromo, dividido 2 = Ganancia

Tal como sucede en el caso anterior, esta división entre 2 la hace el mismo sistema al publicar los resultados.

Tal como se explicó anteriormente, el pago publicado por el hipódromo debe ser dividido entre 2 puesto que nuestro sistema permite hacer apuestas en base a 1

 

 

Así mismo, Independientemente que algunos sitios dedicados a publicar dividendos y resultados, señalen los pagos basados denominaciones como 1, 0.50, 0.20, 0.10.

Nuestros pagos son calculados en base a 1, siendo esta la base sobre la cual se está apostando. Lo cual no implica que se deje de pagar lo establecido por el hipódromo. Y esto lo podemos comprobar con el siguiente ejemplo:

Equibase.com acostumbra a publicar pagos basados en las denominaciones antes descritas.

 

Para llevar estos pagos de la denominación actual (0.50, 0.20, 0.10) a la denominación que estamos usada en nuestro sistema (1) solo debemos aplicar la siguiente operación.

Cuando el denominador reflejado es 1, el monto reflejado debe ser multiplicado por 1.

    Ejemplo: Multiplicamos 40.30 (Pago publicado en Equibase) x 1 = 40.3 (Pago publicado en nuestro sistema).

Cuando el denominador reflejado es 0.50 el monto reflejado debe ser multiplicado por 2

   Ejemplo: Denominador 0.50: 44-30 (P. Equibase) x 2 = 88.6 (P. Nuestro sistema)

Cuando el denominador reflejado es 0.20 el monto reflejado debe ser multiplicado por 5

   Ejemplo: Denominador 0.20: 2116.52 x 5 = 10582.2

Cuando el denominador reflejado es 0.10 el monto reflejado debe ser multiplicado por 10

  Ejemplo: Denominador 0.10: 69.68 x 10 = 696.8

De haberlo hecho 3 veces serian esas 9 combinaciones 3 veces cada una.