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TÉRMINOS Y CONDICIONES





  REGLAMENTOS Y CONDICIONES 

Las reglas particulares para cada juego establecidas por WWW.SELLATUPARLEY.COM, serán las siguientes: 

Los partidos de béisbol son considerados oficiales para apuestas, al jugarse 5 entradas completas (innings) ó 4,5 si el equipo casa está ganando. Si un juego es finalizado después de considerarse oficial, entonces el equipo ganador es determinado por el marcador de la última entrada completa jugada, a menos que el equipo casa empate el marcador o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador será determinado por el marcador al momento de que el juego fue finalizado.

Si el juego es suspendido o declarado K.O. después de ser oficial (anteriormente explicado) y antes del 8 y ½ inning ó si el juego fue solo a 7 innings, solo serán validas todas las apuestas hechas a Medio Juego (HT), el Si/No, el Quien Anota Primero y las jugadas moneyline a Ganar a juego completo (FT), recalculando o devolviendo el dinero para todas las demás. Todas las apuestas quedan válidas luego de haber superado el 8 y ½ inning, incluyendo los extrainnings habidos.

En el caso que las apuestas a Altas/Bajas en cualquiera de sus modalidades (normales, individuales y Total CHE), queden igual al factor definido por el sistema, se recalcularán los parley que apostaron a esta modalidad y se devolverá la jugada si es por derecho. 

Si los lanzadores programados para iniciar el juego son cambiados, el juego seguirá válido para apuestas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Los juegos a 9 entradas (innings) o juego completo incluyen los extrainning.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 

Un Juego Completo se considera oficial siempre y cuando finalice en el minuto 90 incluyendo los pocos minutos de descuento, de lo contrario todas las apuestas para Juego Completo serán anuladas y el dinero será devuelto. La prórroga ó tiempos extras y la tanda final de penales, no son tomados en cuenta para apuestas de Juego Completo. 

Las apuestas para la primera mitad del partido solo incluyen los primeros 45 minutos más tiempo por reposición colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada en su totalidad, todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.

En el caso de un empate en los factores altas/bajas, las apuestas serán recalculadas. Los runline (Handicap), no seran recalculados cuando exista la opción a jugar empate para los mismos.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los cuartos pautados originalmente Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.

Los tiempos extras son tomados en cuenta para todas las modalidades de apuestas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 3 períodos reglamentarios. Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular o devolver la apuesta. En caso de apuestas par e impar y doble chance, sólo se tomará el tiempo reglamentario (los 3 períodos), donde solo se pueden dar los empates.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 4 cuartos reglamentarios. Para efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras).

Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho. 

En el caso de un empate en cualquier resultado (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es apuesta directa.

Para apuestas apuestas a la Alta o Baja (Totales) se toman en cuenta la suma de puntos anotados por cada equipo o jugador. Para apuestas a Handicap (Runlines) se toman en cuenta la diferencia de puntos entre 2 equipos o contrincantes.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 
 

 

Los combates son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un combate es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.

Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto. Si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO”, si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora. 

En caso de que un encuentro acabe en "Combate sin decisión" (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas. 
En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado). Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.
 

 

En Rugby, los ganadores y los perdedores se decidirán según el resultado final (incluida la prórroga, en caso de ser aplicable). Si el resultado es un empate, se recalculan (devuelven) las apuestas. 

También podemos ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo aquellos que apostaron en el empate serán considerados ganadores; los que apostaron a uno de los dos equipos o contendientes perderán sus apuestas. 

Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean válidos, excepto los partidos de pretemporada, que están programados para durar menos. 

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley o se devolverá la jugada si es por derecho. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.
 

 

Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas. Por ejemplo, Ganador del Primer Set. 

El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas. Las apuestas en partidos en los que el tiempo de juego no se ha completado serán nulas, con la excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido. 

Se deberán de completar el número oficial de puntos y sets o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas, por ejemplo: Ganador del Primer Set. A efectos de las apuestas, todos los partidos se resolverán después de un máximo de 5 sets. Los "Golden Sets" NO cuentan. 

Para apuestas apuestas a la Alta o Baja (Totales) se toman en cuenta la suma de puntos anotados por cada equipo o jugador. Para apuestas a Handicap (Runlines) se toman en cuenta la diferencia de puntos entre 2 equipos o contrincantes.

Las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial o agencia gubernamental. 

El número oficial de puntos por set y de sets por partido deberán de ser completados para que las apuestas sean válidas. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 

 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es apuesta directa.

Para apuestas apuestas a la Alta o Baja (Totales) se toman en cuenta la suma de puntos anotados por cada equipo o jugador. Para apuestas a Handicap (Runlines) se toman en cuenta la diferencia de puntos entre 2 equipos o contrincantes.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

 

 

Los partidos de Futsal deben finalizar o de lo contrario todas las apuestas se considerarán nulas. Todas las jugadas se toman por el resultado al final del tiempo reglamentario incluyendo prórrogas o tiempos extras (no se incluye la tanda de penales) y son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.

En el caso de un empate en los factores altas/bajas, las apuestas serán recalculadas. Los runline (Handicap), no seran recalculados cuando exista la opción a jugar empate para los mismos.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 



1. REGLAMENTO PLATAFORMA LIVE SPORTS

1.Este conjunto de términos y condiciones rige el uso de la plataforma Live Sports. Al realizar una apuesta en la plataforma, el titular de la cuenta está por tanto aceptando que ha leído, entendido y se adherirá a estos términos y condiciones, incluyendo los términos y condiciones generales en cualquier momento aplicables.

2.Conceptos básicos

2.1. Sellatuparley.com - entidad legal que realiza actividades de apuestas de acuerdo con los requisitos de licencia y legislación del país.

2.2. Cliente - individuo que ha aceptado las normas para realizar apuestas establecidas en la plataforma, registrada en el sitio web www.sellatuparley.com.

2.3. Apostar - acuerdo basado en el riesgo, entre el cliente y la empresa de apuestas sobre el resultado de un evento en el que no participan, que implica una victoria. Las apuestas se realizan en los términos previamente propuestos por esta plataforma.

2.4. Apuesta - cantidad de dinero transferida por el cliente a la plataforma y es el requisito principal para la participación en una apuesta de acuerdo con estas reglas.

2.5. Los "resultados" son la conclusión de eventos de los cuales sellatuparley invita a realizar apuestas. 

2.6. Cuota - es el número por el que se multiplica el monto apostado por el cliente a la hora de determinar la ganancia generada si la apuesta resulta ganadora. 

2.7. Ganancias - dinero que se pagará al cliente en caso de que resulte ganador en una de sus apuestas realizadas.

2.8. Bonos:

2.8.1. Freebet - apuesta gratuita, el cliente recibe solo la cantidad ganada en su billetera. Por ejemplo, en un freebet de 5 con cuota de 3,5 el cliente recibe 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2. Dinero gratis - el cliente recibe la cantidad apostada y ganada en su billetera. Por ejemplo, en un freebet de 5 con cuota de 3,5 el cliente obtiene 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Apuesta sin riesgo - el cliente realiza una apuesta y en caso de resultar perdedor, le es retornado el dinero apostado.

3.Importante

3.1. Apuestas en vivo y prematch: Si el partido se interrumpe o pospone y no continúa en 48 horas después de la hora programada, las apuestas se cancelarán (excepto en béisbol y aquellos resultados que estén claramente definidos cuando se detuvo el juego).

3.2. Las estadísticas o textos editoriales publicados en la plataforma deben considerarse como información adicional, pero Sellatuparley no reconoce ni acepta responsabilidad alguna si la información es incorrecta. En todo momento es responsabilidad del cliente estar al tanto de las circunstancias relacionadas con un evento.

4. Tipos de apuestas

4.1. Individual (simple) - apuesta a un resultado determinado de un evento. El pago de la apuesta simple es igual al monto apostado por la cuota establecida para el logro.

4.2. Combo (Parlay) - apuesta a varios resultados determinados de eventos. Para resultar ganador en este tipo de apuesta todos los logros deben ser acertados. Perder uno de los logros significa perder todo el combo. El pago de la apuesta es igual al monto apostado por la cuota de todos los logros incluidos en el combo.

4.3. Sistema - un conjunto de combos, dentro de la cual se realiza una búsqueda completa de todas las posibles combinaciones de acuerdo a los logros que haya en el combo. Se caracteriza por tener la misma apuesta para cada express (sistema de opciones) y el mismo número de resultados en cada express. Al realizar una apuesta de sistema se indican el número total de posibles resultados y combos (opción del sistema). El pago de esta apuesta es igual a la cantidad de pagos en los combos incluidos en el sistema. 

4.4. Un "Trixie" es una combinación que incluye un triple y tres dobles a partir de una selección de tres partidos.

4.5. Un "Patent" es una combinación que incluye un triple, tres dobles y tres individuales a partir de una selección de tres partidos.

4.6. Un "Yankee" es una combinación que incluye un cuádruple, cuatro triples y seis dobles a partir de una selección de cuatro partidos.

4.7. Un "Canadian" o "Canadiense" (también conocido como "Super Yankee") es una combinación que incluye un quíntuple, cinco cuádruples, diez triples y diez dobles a partir de una selección de cinco partidos.

4.8. Una "Heinz" es una combinación que incluye un séxtuplo, seis quíntuples, quince cuádruples, veinte triples y quince dobles de una selección a partir de seis partidos.

4.9. Un "Super Heinz" es una combinación que incluye un séptimo, siete séxtuples, veintiún quíntuples, treinta y cinco cuádruples, treinta y cinco triples y veintiún dobles de una selección a partir de siete partidos.

4.10. Un "Goliath" o "Goliat" es una combinación que incluye un óctuple, ocho séptuples, veintiocho séxtuples, cincuenta y seis quíntuples, setenta cuádruples, cincuenta y seis triples y veintiocho dobles de una selección a partir de ocho partidos.

4.11. Si las cuotas presentan más de 2 dígitos después del punto decimal, el pago se redondeará para el segundo dígito después del punto decimal. 

4.12. "Cash out" o "Retirar" es una oferta individual iniciada por dirigida a un cliente, con el objetivo de cambiar una o varias condiciones esenciales de la apuesta (coeficiente, tiempo de cálculo del evento, etc.) con el fin de fijar un nuevo resultado y completar la apuesta en el momento actual en que se opte a la oferta. La oferta de reembolso de una apuesta puede ser tanto aceptada como rechazada por cliente. Al seleccionar "Retirar" el cliente confirma y acepta las nuevas condiciones esenciales de la apuesta. Se pueden ofrecer tarifas de reembolso tanto para las apuestas pre-partido como para las apuestas en vivo. La casa de apuestas se reserva el derecho de cambiar la oferta de readquirir la apuesta con el tiempo, o de no formar una oferta de adquisición de la apuesta sin dar una razón.

4.13. El mercado establece claramente qué equipo ganará el RESTO del partido. El tipo de apuesta "Resto del partido" es una forma extendida de la apuesta de 3 vías que está disponible exclusivamente para apuestas en vivo. La prórroga radica en la determinación del ganador por el tiempo restante del partido a partir del momento en que se realizó la apuesta. (Todos los puntajes se establecen en 0-0 y desde ese momento, el equipo que marque un gol o más goles hasta los 90 minutos será el ganador del resto del partido)

5. Logros

5.1. "Resultado de partido" o "Partido" (1X2) es cuando se puede apostar al resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento. Las opciones son: "1" = Equipo local, o equipo que figura a la izquierda del logro; "X" = Empate, o la selección del medio; "2" = Equipo visitante, o equipo que figura a la derecha del logro.

5.2. "Resultado correcto" es cuando se puede apostar al resultado exacto (parcial o definitivo) de un partido o evento.

5.3. "Más/Menos" (Alta/Baja) (Totales) es donde es posible apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de un suceso predefinido de un evento (por ejemplo, goles, puntos, córners, rebotes, minutos de penalti, etc.). Si el resultado de la apuesta y la selección son exactamente los mismos, todas las apuestas de este logro se declararán nulas. Ejemplo: un logro en el que el resultado de un evento será de 128,0 puntos y el partido termina con el resultado 64-64, se declararía nulo.

5.4. "Impar/Par" es cuando es posible apostar por la cantidad (parcial o definitiva) de un suceso predefinido (por ejemplo, goles, puntos, córners, rebotes, minutos de penalti, etc.) tomando en cuenta que el resultado sea un número par, o impar. "Impar" es 1,3,5, etc.; "Par" es 0,2,4, etc.

5.5. Un "Head-to-Head" (Cabeza a cabeza) y/o "Triple-Head" es una competición entre dos o tres participantes/resultados, originados por un evento oficialmente organizado, o bien, según lo establecido virtualmente.

5.6. "Medio tiempo/Tiempo completo" es cuando es posible apostar al resultado en el medio tiempo y al resultado final de un evento. Por ejemplo, si en el medio tiempo el resultado es 1-0 y el partido terminó 1-1, el resultado ganador es 1/X. La apuesta se anula si el tiempo reglamentario del partido se juega en un formato de tiempo diferente a los indicados en la apuesta (es decir, que no sean dos tiempos).

5.7. Las "Apuestas a periodos" son aquellas en las que es posible apostar por el resultado de cada período por separado dentro de un partido/evento. 

5.8. "Sin empate" es cuando es posible apostar a "1" o "2" (definido en el punto 5.1) en los casos en los que no se ofrecen cuotas de empate. En caso de que en un evento no haya un ganador (por ejemplo, que el partido termine en empate), o de que no se produzca el resultado en cuestión (ejemplo, una apuesta "Sin Empate" y el partido termina en 0-0), se reembolsaran las apuestas.

5.9. "Handicap" (Desventaja/Ventaja) es cuando se puede apostar a que el resultado elegido saldrá victorioso una vez que el hándicap indicado se sume/reste (según corresponda) al partido/periodo/total correspondiente a la apuesta. En aquellas circunstancias en las que el resultado, luego de aplicar el handicap, sea exactamente igual a la apuesta, entonces todas las apuestas en este logro serán declaradas nulas. Ejemplo: una apuesta a -3,0 goles se declarará anulada si el equipo elegido gana el partido por exactamente 3 goles de diferencia (3-0,4-1, 5-2, etc).

Handicap asiático: tomando en cuenta lo siguiente, equipo local (-1,75) contra equipo visitante (+1,75). Si el equipo local se le otorga dicha desventaja, esto significa que el logro se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados -1,5 y -2,0. Para que la apuesta se pague en su totalidad a la cuota indicada, el equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que sus dos hándicaps indicados (es decir, 3 goles o más de margen). En el caso de que el equipo A gane con un margen de sólo 2 goles, la apuesta se considerará parcialmente ganada con un pago completo en la parte de -1,5 de la apuesta y un reembolso en la parte de -2,0 ya que el resultado de esa parte de la apuesta se consideraría un "empate". Si el partido produjera cualquier otro resultado, incluyendo una victoria del equipo A con sólo 1 gol de margen, se perdería la totalidad de la apuesta. Por otra parte, si al equipo visitante se le da una ventaja de +1,75 goles en el partido. Esto significa que la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se coloca en los resultados +1,5 y +2,0. 

5.10. "Doble oportunidad" es cuando es posible apostar simultáneamente a dos resultados (parciales o definitivos) de un partido o evento. Las opciones son: 1X, 12 y X2 con "1", "X" y "2" como se define en el punto 5.1.

5.11. "Outright" o "Place" son aquellas apuestas en las que es posible elegir entre una lista de alternativas y apostar por la eventualidad de que un participante gane o se sitúe en una posición determinada en la clasificación de un evento/competición indicado por la apuesta (ejemplo, ganador de la Liga BBVA). 

5.12.  Las apuestas para "Cuarto/Mitad/X Periodo" de partido se refieren al resultado/puntaje alcanzado en el marco de tiempo correspondiente al logro, y no toma en cuenta puntos/goles/eventos contabilizados de otras partes del evento/partido (ejemplo, para una apuesta al primer cuarto de un partido no se toman en cuenta puntos anotados en cualquier otro periodo del evento). Las apuestas serán anuladas si el partido se juega en cualquier otro formato que no sea el estipulado en el logro.

5.13. Las apuestas "Resultado al final del Cuarto/Mitad/X Periodo" se refieren al resultado del partido/evento después que haya finalizado el plazo de tiempo correspondiente al logro y tendrán en cuenta todos los demás puntos/goles/eventos contabilizados de las partes anteriores del evento/partido.

5.14. Las apuestas "Carrera a X Puntos / Carrera a X Goles..." y logros similares hacen referencia a que el equipo/participante alcance la cantidad de puntos/goles/eventos lo más rápido posible. Si el logro menciona un marco de tiempo específico (o cualquier otro periodo de tiempo como una restricción, tal como mitad o cuarto de partido) no tomará en cuenta ningún otro punto/gol/evento contabilizado de otras partes del evento/partido que no correspondan al logro. Si la puntuación indicada en la apuesta no se alcanza dentro del marco de tiempo estipulado (en caso de haberlo), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.

5.15. Las apuestas sobre "Ganador del punto X / Anotador del gol X" y logros similares se refieren al equipo/participante que marque/gane realice la acción indicada. Para el pago de estos logros, no se tendrá en cuenta ninguna referencia a eventos que hayan ocurrido antes del logro en cuestión. En caso de que el logro no se anote/gane dentro del marco de tiempo estipulado (si lo hay), todas las apuestas se declararán nulas, a menos que se indique lo contrario.

5.16. Las apuestas que hagan referencia a la ocurrencia de un logro específico en un plazo de tiempo predeterminado, como "Primera tarjeta", o "Próximo equipo en recibir minutos de penalti" se declararán como nulas si no es posible, sin ninguna duda razonable, decidir el resultado ganador. Por ejemplo, en caso de jugadores de diferentes equipos a los que se les muestre una tarjeta en la misma interrupción de juego.

5.17. "Equipo a marcar primero y gane" se refiere al equipo indicado por la apuesta que marque el primer gol y consecuentemente, gane el partido. Si no hay goles en el partido, todas las apuestas se anularán.

5.18. Cualquier referencia a "Clean Sheet" indica que el equipo seleccionado para la apuesta no debe recibir ningún gol durante el partido.

5.19. "Equipo a ganar remontando" se refiere a que el equipo seleccionado para la apuesta gana el partido después de haber estado al menos con 1 gol en su contra en cualquier momento del partido.

5.20. Cualquier referencia a que un equipo gane todos los tiempos/mitades/periodos (por ejemplo, equipo a ganar ambas mitades) implica que el equipo seleccionado para la apuesta debe marcar más goles que su contrincante durante todos los tiempos/mitades/periodos del partido.

5.21. Cualquier referencia al "tiempo adicional" se refiere a la cantidad que muestre el oficial designado y no a la cantidad jugada en realidad.

5.22. El pago de las apuestas para logros como "Hombre del partido", "Jugador más valioso", etc., se basará en la decisión de los organizadores de la competición, a menos que se indique lo contrario.


6. Reglas especiales para los deportes

6.1. Fútbol

6.1.1. Las apuestas sobre el resultado de un partido se decidirán basándose en las dos mitades del partido, con el número de minutos reglamentario para cada una y cualquier tiempo que el árbitro añade para compensar las lesiones y otras interrupciones. No toma en cuenta los periodos de prórroga ni las tandas de penaltis a menos que se indique lo contrario.

6.1.2. No se toma en cuenta los córners concedidos pero no ejecutados.

6.1.3. Los autogoles no toman en cuenta para apuestas "Marcador de gol en cualquier tiempo", "Jugador a marcar X", "Siguiente Goleador" o cualquier apuesta de esta índole.

6.1.4. Todos los jugadores que hayan participado en el partido desde el saque inicial o el gol anterior se consideran corredores.

6.1.5. 6.1.5. Todos los jugadores que están participando actualmente son listados.

6.1.6. Si, por cualquier motivo, un jugador no incluido en la lista marca un gol, todas las apuestas por los jugadores incluidos en la lista se mantienen.

6.1.7. Los logros "Goleador en cualquier tiempo", "Jugador que marcará X" y "Próximo goleador" se determinarán basándose en inserciones de TV y a las estadísticas proporcionadas por Press Association, a menos que existan pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.

6.1.8. Los logros de intervalos de goles se determinarán en función del tiempo de gol anunciado por la televisión, en caso de no estar disponible, se toma en cuenta el tiempo según el reloj del partido.

6.1.9. Los logros de gol a intervalos se determinarán basándose en la hora en que el balón cruza la línea, y no el momento en que se da la patada.

6.1.10. Los logros de intervalos de córner se determinarán en función del momento en que se ejecuta el saque de esquina y no del momento en que se concede o se adjudica el córner.

6.1.11. Los logros de intervalo de amonestación se determinarán en función de la hora en que se muestra la tarjeta y no de la hora en que se comete la infracción.

6.1.12. Los tiros fuera de juego se determinarán en función del momento en que el árbitro tome la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación que involucre un árbitro asistente de vídeo (VAR).

6.1.13. Los logros de penalti se determinarán en el momento en que el árbitro tome la decisión. Esta regla se aplicará en cualquier situación que involucre un árbitro asistente de vídeo (VAR).

6.1.14. Los penaltis concedidos, pero no ejecutados no toman en cuenta para las apuestas.

6.1.15. Apuestas “tipo del siguiente gol”: 

  • Tiro libre: El gol tiene que ser anotado directamente desde el tiro libre o el córner para que sea calificado como gol por tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que se conceda el gol al ejecutor del tiro libre o del córner. 
  • Penalti: El gol debe marcarse directamente desde el penalti. Los goles tras un rebote de un penalti fallado no cuentan. 
  • Autogol: El gol debe ser declarado como un autogol. 
  • Gol de cabeza: El último toque al balón del goleador tiene que ser con la cabeza. 
  • Tiro: El gol tiene que ser con cualquier otra parte del cuerpo que no sea la cabeza y los otros tipos no se aplican. 
  • Sin gol: No debe haber un gol.

6.1.16. Si un logro fue abierto con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.1.17. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.1.18.  Si se introduce un marcador/puntaje incorrecto, se anularán todos los logros correspondientes al tiempo en que se haya mostrado el marcador/puntaje incorrecto.

6.1.19. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.1.20. Las tarjetas amarillas cuentan como 1 tarjeta y las tarjetas rojas, o amarillo-roja, como 2. La segunda tarjeta amarilla de un jugador que conlleva una tarjeta amarilla-roja no se toma en cuenta. Consecuentemente, un jugador no puede recibir más de 3 tarjetas.

6.1.21. Se determinará de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de tiempo reglamentario.

6.1.22. Las tarjetas mostradas después del partido (fuera del tiempo reglamentario) no se toman en cuenta.

6.1.23. Las tarjetas a los jugadores inactivos (jugadores ya sustituidos, directivos o en el banquillo) no se toman en cuenta.

6.1.24. Las tarjetas amarillas cuentan como 10 puntos y las tarjetas rojas o roja-amarilla como 25. No se toma en cuenta la segunda tarjeta amarilla de un jugador que obtenga una tarjeta roja-amarilla. Consecuentemente, un jugador no puede obtener más de 35 puntos de amonestación.

6.1.25. Las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del tiempo reglamentario serán tomadas en cuenta basándose en toda la evidencia disponible.

6.1.26. Las tarjetas mostradas después del partido (luego del tiempo reglamentario) no se toman en cuenta.

6.1.27. Las tarjetas de los jugadores inactivos (jugadores ya sustituidos, directivos o en banquillo) no se toman en cuenta.

6.1.28. Si se cambia el formato del partido, se reserva el derecho de anular todas las apuestas. 

6.1.29. Si un partido amistoso termina por decisión del árbitro antes de los 80 minutos.

6.1.30. El poste o el larguero — en caso de que el balón toque el poste del larguero, el balon debe quedar en juego para ser válida la jugada. Si pega en el poste y sale, no cuenta la jugada.

6.1.31. Fuera de juego si hay un tiro libre después de que se señale un fuera de juego, se cuenta el fuera de juego.

6.1.32. El uso del árbitro asistente de video (VAR) ("Revisión de video") durante los partidos se confirma mediante transmisiones de televisión después de los siguientes eventos: el árbitro principal da la señal para una revisión de video (una caja dibujada en el aire), el árbitro principal comprueba el incidente en la pantalla de revisión de vídeo en el campo. Nota. El mensaje "Goal Check" en el marcador, o el árbitro llevándose la mano a la oreja, no son indicaciones de una revisión de video oficial. Todas las demás conversaciones entre los árbitros y sus asociados tampoco se consideran revisiones de vistas oficiales. Más sobre el sistema oficial de revisión de videos (VAR).

6.1.33. Apuesta por el equipo médico que ingresa al campo. Sólo se considera que el equipo médico ha entrado en el terreno de juego cuando el árbitro da permiso y el jugador recibe asistencia. En el caso de que el árbitro principal llame a dos equipos médicos para que ingresen al campo al mismo tiempo para diferentes equipos de fútbol, ​​dichas entradas se cuentan como una entrada para el equipo médico.

6.2. Tenis

6.2.1. En caso de retirada o abandono de cualquier jugador, todas las apuestas inconclusas se considerarán nulas. 

6.2.2. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad...) todos los logros permanecen indefinidos y continuarán siendo determinadas tan pronto como el partido continúe.

6.2.3. Si el árbitro concede punto(s) de penalización, todas las apuestas del partido se mantienen.

6.2.4. En caso de que un partido finalice antes de que ciertos puntos/juegos hayan concluido, todos los logros relacionados con los puntos/juegos en cuestión se considerarán nulos.

6.2.5. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios pertinentes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.2.6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.2.7. Si un jugador se retira, todos los logros sin concluir se considerarán nulos.

6.2.8. Si un partido se decide por un partido de desempate (Match tie-break), se considerará ser el 3er set.

6.2.9. Cada desempate (tie break) o partido de desempate cuenta como 1 juego.

6.3. Baloncesto

6.3.1. Los logros no toman en cuenta la prórroga a menos que se indique lo contrario.

6.3.2. Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.3.3. Si los logros permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios pertinentes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.3.4. En caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue prórroga para efectos de clasificación, los logros se determinarán de acuerdo al resultado final dentro del tiempo reglamentario.

6.3.5. Para los logros "¿Quién anotará el punto X? (toma en cuenta prórroga)" y "¿Cuál equipo ganará la carrera a X puntos? (toma en cuenta la prorroga)", si el partido concluye antes de alcanzar el puntaje X determinado por la apuesta, los logros serán anulados.

6.3.6. El logro "¿Habrá prórroga?" Se determinará como “SI”, si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prorroga. 

6.4. Fútbol Americano 

6.4.1. En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad...) todos los logros permanecen indefinidos y continuarán siendo determinados tan pronto como el partido continúe.

6.4.2. Los logros no toman en cuenta prórroga a menos que se indique lo contrario.

6.4.3. Si los logros permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios pertinentes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.4.4. Si se ofrecieron cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.4.5. Si se muestra un puntaje incorrecto, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.4.6. En caso de eventos abandonados o pospuestos, todos los logros serán anulados a menos que dicho evento sea retomado durante el horario semanal de la NFL (miércoles y jueves en el horario de estadio local)

6.4.7. Si los equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.4.8. Todos los jugadores ofrecidos son considerados corredores. 

6.4.9. Si al momento de realizar la apuesta no se marcan más touchdowns, el logro “Próximo jugador en marcar un touchdown X (incluye prórroga)” será anulado.

6.4.10.  Los jugadores que no estén en lista se toman en cuenta como “Competidor1, otro jugador” o “Competidor2, otro jugador” para poder determinar las apuestas correspondientes. Es de hacer notar que no se incluyen jugadores listados que no tengan un precio activo.

6.4.11. Los jugadores de la defensa o parte del equipo especial se toman en cuenta como “Competidor1, jugador d/st” o “Competidor2, jugador d/st” para poder determinar las apuestas correspondientes, aun cuando el jugador esté listado como un resultado definitivo.

6.4.12. Los logros se determinarán basándose en inserciones de TV y a las estadísticas proporcionadas por Official Associations, a menos que existan pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.

6.5. Hockey sobre hielo

6.5.1. Todos los logros (excepto los de período de partido, prórroga y tanda de penaltis) toman en cuenta solo el tiempo reglamentario, a menos que se mencione lo contrario.

6.5.2. En el caso de que un partido se decida por una tanda de penaltis, se añadirá un gol a la puntuación del equipo ganador y al total del partido a efectos de pagos, solo en los casos donde la apuesta indique explícitamente que serán tomados para el resultado final. Esto se aplica a todos los mercados, incluyendo la prorroga y la tanda de penaltis.

6.5.3. Si un logro permanece abierto cuando ya ocurrieron los siguientes eventos: goles y penaltis, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.5.4. Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas. 

6.5.5. Si se introduce una puntuación incorrecta, se cancelarán todos los logros para el tiempo/periodo correspondiente en que se haya mostrado la puntuación incorrecta.

6.6. Béisbol 

6.6.1. Para los logros "¿Quién anotará el punto X? (toma en cuenta prórroga)" y "¿Cuál equipo ganará la carrera a X puntos? (toma en cuenta prórroga)", si un inning (entrada) concluye antes de alcanzar el puntaje X determinado por la apuesta, los logros serán anulados.

6.6.2. El logro “¿Cuándo se decidirá el partido?” se colocará como "Cualquier inning extra" si al final del tiempo reglamentario (Después de 9 innings completos) el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prorroga (innings extra)

6.6.3. El logro “¿Habrá prórroga?” resultará como "SI", si al final del tiempo reglamentario (Después de 9 innings completos) el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prorroga (innings extra). 

6.6.4. Cualquier posible inning adicional no se toma en cuenta para ningún logro, a menos que se indique lo contrario.

6.6.5. Todos los logros se determinarán según el resultado final del evento después de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local va ganando en ese momento).

6.6.6. Si un partido se interrumpe o cancela y no continúa en las próximas veinticuatro (24) horas, todos los mercados no decididos se consideran nulos.

6.6.7. Si los logros permanecen activos con un resultado incorrecto o un estado de partido que tenga un impacto significativo en los precios correspondiente a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.7. Balonmano 

6.7.1. Para el logro “¿Quién anotará el X° punto? (toma en cuenta prórroga)”, si un partido termina antes de que se alcance el puntaje X determinado por la apuesta, se considerara nulo.

6.7.2. Para el logro “¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos? (toma en cuenta prórroga)”, si un partido termina antes de que se alcance el puntaje X determinado por la apuesta, se considerara nulo.

6.7.3. Todos los logros (excepto “¿quién anota el punto X? y ”¿qué equipo ganará la carrera a X puntos?) toman en cuenta solo el tiempo reglamentario

6.7.4. Si el partido va a un shoot-out de 7 metros, los logros "¿Quién anotara el X° punto?" y "¿Qué equipo ganará la carrera a X puntos?" serán anulados.

6.7.5. Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.7.6. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondiente a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.8. Voleibol 

6.8.1. Para el logro “¿Quién anotará el punto X en el set Y?”, si un set termina antes de que se alcance el puntaje X determinado por la apuesta, se considerara nulo.

6.8.2. En el caso de que un partido no finalice, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.8.3. El “Golden set” no se toma en cuenta para ninguno de los logros indicados.

6.8.4. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.8.5. Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los logros indeterminados. Los logros ya determinados no toman en cuenta dichas deducciones.

6.9. Voleibol de playa 

6.9.1. Para el logro “¿Quién anotará el X punto en el set Y?”, si un set termina antes de que se alcance el puntaje X determinado por la apuesta, se considerara nulo.

6.9.2. En el caso de que un partido no finalice, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.9.3. El “Golden set” no se toma en cuenta para ninguno de los logros mencionados.

6.9.4. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.9.5. Si un equipo se retira, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.9.6. Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los logros indeterminados. Los logros ya determinados no toman en cuenta dichas deducciones.

6.10. Fútbol sala (Futsal)

6.10.1. Todos los logros (excepto el del medio tiempo, primer tiempo, prórroga y tanda de penaltis) toman en cuenta solo el tiempo reglamentario

6.10.2. Si un partido se interrumpe y continúa dentro de 48 horas a partir de la fecha de inicio, todas las apuestas abiertas se determinaran con el resultado final. En caso contrario, todas las apuestas no concluidas se considerarán nulas.

6.10.3. Si los logros permanecen abiertos cuando ya ocurrieron los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.10.4. Si el logro se ha abierto con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.10.5. Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.10.6 Si se introduce un puntaje erróneo, se anularán todos los logros para el tiempo en que se haya mostrado el puntaje incorrecto.

6.10.7. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.11. Bádminton

6.11.1. Para el logro “¿Quién anotará el punto X en el set Y?”, si un set termina antes de que se alcance el puntaje X determinado por la apuesta, se considerara nulo (cancelado).

6.11.2. En el caso de que un partido no se termine, todos los logros no decididos se consideran nulos.

6.11.3. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondiente a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.11.4. Si un equipo se retira, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.11.5. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.11.6. Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los logros indeterminados. Los logros ya determinados no toman en cuenta dichas deducciones.

6.12. Rugby Union (Rugby 15) y Rugby League (Rugby 13)

6.12.1. Todos los logros (excepto el de medio tiempo, primer tiempo, prórroga y el de la tanda de penaltis) toman en cuenta solo el tiempo reglamentario.

6.12.2. 80 minutos reglamentarios: los logros se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido de lesión o de parada, pero no incluye el tiempo asignado para una tanda de penaltis o la muerte súbita.

6.12.3. Si un logro permanece abierto cuando ya ocurrieron los siguientes eventos: cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.12.4. Si el logro se ha abierto con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.12.5. Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.12.6. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.13. Rugby 7

6.13.1. Todos los logros (excepto el de medio tiempo, primer tiempo, prórroga y el de la tanda de penaltis) toman en cuenta solo el tiempo reglamentario.

6.13.2. 14/20 minutos reglamentarios: los logros se basan en el resultado al final de 14/20 minutos de juego programado, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido de lesión o de parada, pero no incluye prórroga, tiempo asignado para una tanda de penaltis o la muerte súbita.

6.13.3. Si un logro permanece abierto cuando ya ocurrieron los siguientes eventos: cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.13.4. Si el logro se ha abierto con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.13.5. Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 1 minuto), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.1

6.13.6. Si los nombres de los equipos o las categorías se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.14. Dardos 

6.14.1. En el caso de que un partido no se termine, todos los logros inconclusos se considerarán nulos.

6.14.2. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.14.3. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.14.4. Si un partido no se completa, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.14.5. Para efectos de checkout, la diana cuenta como color rojo. 

6.15. Snooker

6.15.1. En caso de retirada o descalificación de un jugador, todos los logros inconclusos se considerarán nulos. 

6.15.2. En caso de que se reinicie (re-rack) una jugada (frame), se mantiene el resultado si fue determinado antes del reinicio.

6.15.3. No se toman en cuenta faltas o bolas libres para la determinación de logros hacia los emboques (pots) de cualquier color.

6.15.4. En caso de que una jugada comience, pero no se complete, se anularán todos los logros relacionados con la jugada, a menos que el resultado ya fuese determinado.

6.15.5. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.15.6. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.15.7. Si un partido no se completa, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.16. Tenis de mesa 

6.16.1. Para el logro “¿Quién anotará el X punto en el set Y?”, si un set termina antes de que se alcance el puntaje X determinado por la apuesta, se considerara nulo.

6.16.2. En el caso de que un partido no se termine, todos los logros inconclusos se considerarán nulos.

6.16.3. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.16.4. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.16.5. Si un jugador se retira, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.16.6. Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los logros indeterminados. Los logros ya determinados no toman en cuenta dichas deducciones.

6.17. Bolos

6.17.1. Para los logros “X° set - ¿qué equipo ganará la carrera a Y puntos?” y “X° set - ¿qué equipo anota Y° punto?”, si un set termina antes de alcanzar el puntaje Y determinado por la apuesta, se considerara nulo.

6.17.2. En caso de retirada o abandono de cualquier jugador, todas las apuestas no concluidas se considerarán nulas. 

6.17.3. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.17.4. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.18. Cricket

6.18.1. Todas las apuestas de los partidos se determinarán de acuerdo con el reglamento oficial de la competición. En partidos afectados por condiciones de clima adversas, las apuestas se determinan de acuerdo con el resultado oficial.

6.18.2. Ningún logro toma en cuenta los desempates (Super Overs) a menos que se mencione lo contrario.

6.18.3. Las carreras de penalización no se toman en cuenta para ningún logro de overs o entrega (los overs múltiples no se toman en cuenta para esta regla).

6.18.4. Veinte 20: deben jugarse todos los overs programados para que se determinen los logros inconclusos, a menos que el inning (entrada) haya llegado a su conclusión natural.

6.18.5. ODIs (partidos internacionales de un día): se deberá jugar como mínimo el 90% de todos los overs asignados para un inning en el momento en que se realice la apuesta para que se determinen los logros, a menos que el inning haya llegado a su conclusión natural.

6.18.6. Si el partido está empatado y vía las reglas oficiales de la competición no logran determinar un ganador; o si las reglas de la competición determinan el ganador mediante el lanzamiento de una moneda o un sorteo, entonces todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.18.7. En caso de que no se complete un over, todos los logros inconclusos para ese over específico se considerarán nulos a menos que el inning haya llegado a su conclusión natural, por ejemplo, vía declaración, equipo fuera, etc.

6.18.8. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.19. Squash

6.19.1. Para el logro “¿Quién anota el punto X en el set Y?”, si un set termina antes de que llegar al puntaje X indicado por la apuesta, se considera nulo.

6.19.2. Si los logros permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los precios correspondientes a la apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.19.3. Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.

6.19.4. Si un jugador se retira, pierde el partido o es descalificado, todos los logros no decididos se consideran nulos.

6.19.5. Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los logros indeterminados. Los logros ya determinados no toman en cuenta dichas deducciones.

6.19.6. Si el árbitro concede punto(s) de penalización, se mantendrán todas las apuestas en esa partida.

6.20. Fútbol Australiano

6.20.1. Los logros no toman en cuenta prórroga a menos que se indique lo contrario.

6.20.2. 80 minutos reglamentarios: Los logros se basan en el resultado al final de los 80 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido de lesión o de parada, pero no incluye prórroga.

6.20.3. Si las cuotas se ofrecen con un tiempo de partido incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.20.4. Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas

6.21. Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)

6.21.1. Para el logro “mapa X, ronda Y - Bomba desactivada” si no se coloca ninguna bomba, se considerará nulo

6.21.2. Los logros no toman en cuenta la prorroga a menos que se indique lo contrario.

6.21.3. Los logros se determinarán en función de los resultados publicados oficialmente.

6.21.4. Si un equipo se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.21.5. En caso de abandono o retirada, todos los logros inconclusos se consideran nulos.

6.21.6. Si se repite una partida o un mapa debido a una desconexión o problemas técnicos que no estén relacionados con los jugadores, todos los logros inconclusos se anularán. La repetición de la partida o el mapa se gestionará por separado. 

6.21.7. Si el número estándar de mapas se modifica o difiere de los ofrecidos para las apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.22. Dota 2

6.22.1. Para determinar el logro “Xº mapa - 1ª égida” se toma en cuenta el equipo que obtiene la Égida del Inmortal, y no quien mata a Roshan.

6.22.2. Para determinar los logros “Xº mapa - 1ª torre” y “Xº mapa - 1º cuartel” se tendrán en cuenta todos los métodos de destrucción de torres (ya sea oponentes, destrucción por un creep; destrucción por negación)

6.22.3. Los logros se determinan basándose en los resultados publicados oficialmente.

6.22.4. Si un equipo se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.22.5. En caso de abandono o retirada, todos los logros no decididos son nulos.

6.22.6. Si se repite una partida o un mapa debido a una desconexión o a problemas técnicos no relacionados con los jugadores, todos los logros no decididos se anularán. La repetición de la partida o el mapa se gestionará por separado.


6.23. League of Legends (LoL)

6.23.1. Para determinar los logros “Xº mapa - 1ª inhibidor” y “Xº mapa - 1º torre” se tendrán en cuenta todos los métodos de destrucción de torres/estructuras.

6.23.2. Los logros no toman en cuenta la prorroga a menos que se indique lo contrario.

6.23.3. Los logros se determinan basándose en los resultados publicados oficialmente.

6.23.4. Si un equipo se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

6.23.5. En caso de abandono o retirada, todos los logros no decididos son nulos. 

6.23.6. Si se repite una partida o un mapa debido a una desconexión o a problemas técnicos no relacionados con los jugadores, todos los logros no decididos se anularán. La repetición de la partida o el mapa se gestionará por separado.

6.23.7. Si el número estándar de mapas se modifica o difiere de los ofrecidos para las apuestas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

7. Deportes virtuales

7.1. Fútbol virtual

7.1.1. Las opciones de fútbol virtual proveen una experiencia de apuestas con dinero real en fútbol virtual las 24 horas del día, los 365 días del año. Las competiciones se generan continuamente y las apuestas pueden realizarse en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.

7.1.2. Estructura del juego

Cada modalidad tiene una estructura de torneo diferente:

Modo de liga de fútbol virtual “VFLM”:

  • 16 Equipos
  • Equipos locales y visita
  • 30 días de partido
  • 8 partidos simultáneos por jornada
  • 240 partidos por cada fase de grupos 

Copa Mundial de Fútbol Virtual “VFWC”:

  • 32 equipos (8 grupos de 4 equipos por grupo)
  • 12 días de partido en partes (3 días de partido compuesto de 4 partes, por cada día de partido)
  • 4 partidos concurrentes por cada parte de la jornada
  • 48 partidos por cada fase de grupos 
  • Etapa eliminatoria
  • 16 Equipos
  • 5 rondas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinales; Final y 3er lugar)
  • 4 partidos simultáneos (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 partidos simultáneos (semifinales; final y tercer lugar)
  • 16 partidos por cada fase eliminatoria.

7.2. Baloncesto virtual

7.2.1. La VBL provee una experiencia de apuestas con dinero real en baloncesto virtual las 24 horas del día, los 365 días del año. La liga consiste de 16 equipos y las temporadas, las cuales se generan continuamente y las apuestas pueden realizarse en cualquier momento, incluso dentro de una temporada. Cada temporada consta de 30 jornadas (partidos locales y visita).

7.2.2. Detalles de la temporada.

Para la versión online, una temporada dura 106:30 minutos en total, separados en un periodo "Pre-Liga", un "Partido del día", y un periodo "Post-Liga". El periodo "Pre-Liga" es anterior al inicio de la temporada y dura 60 segundos. Todas las jornadas se resumen en el periodo 'Partido del día' con una duración total de 105:00 minutos. Al final de cada temporada hay un periodo de 30 segundos de 'Post-temporada'.

7.2.3. Se permite apostar en un partido de la VBL hasta 10 segundos antes del comienzo del mismo. Los logros de apuestas para futuras jornadas de la temporada actual permanecen abiertos. Cuando se selecciona una futura jornada en la opción "Jornada" en la parte inferior de la plataforma, los partidos relacionados con esa jornada junto con las cuotas se mostrarán en la sección de cuotas inferior.

7.3. Caballos virtuales.

7.3.1. La VHK ofrece una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas del día, los 365 días del año en carreras de caballos virtuales. Las apuestas pueden realizarse hasta 10 segundos antes del comienzo de la próxima carrera disponible, así como en todas las futuras carreras que se tengan disponibles, en cualquier momento.

7.3.2. Las carreras se generan de forma continua - una nueva se iniciará tan pronto como la última haya terminado. Es posible apostar en las 10 siguientes carreras disponibles:

  • Ciclo total del evento: 2 minutos
  • Fase de apuestas: 40 segundos
  • Fase de evento: 60 segundos
  • Fase de resultados: 15 segundos
  • 2 pistas de hierba y 1 de tierra, con una carrera de 1000 metros programada al azar
  • 8, 10, 12, 14 corredores asignados al azar

7.3.3. Logros

  • Win - seleccione el corredor que terminará en primer lugar.
  • Place - seleccione el corredor que terminará 1ro, y 2do (6-7 corredores), seleccione el corredor que terminará 1ro, 2do y 3ro (7+ corredores).
  • Exacta  - seleccione los corredores que terminarán 1º y 2º en el orden correcto.
  • Quiniella - seleccione los corredores que terminarán 1º y 2º en cualquier orden.
  • Trifecta - seleccione los corredores que terminarán 1º, 2º y 3º en el orden correcto.
  • Trío - seleccione los corredores que terminarán 1º, 2º y 3º en cualquier orden

7.4. Galgos virtuales

7.4.1. La VDK ofrece una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas del día, los 365 días del año en carreras de galgos virtuales. Las apuestas pueden realizarse hasta 10 segundos antes del comienzo de la próxima carrera disponible, así como en todas las futuras carreras que se tengan disponibles, en cualquier momento.

7.4.2. Las carreras se generan continuamente - una nueva se iniciará tan pronto como la última termine. 

  • Ciclo total del evento: 2 minutos
  • Fase de apuestas: 37 segundos o 67 segundos
  • Fase de evento: 38 segundos o 68 segundos
  • Fase de resultados: 15 segundos
  • Pista nocturna y diurna con carreras de 360 y 720 metros respectivamente programadas al azar
  • 6 u 8 corredores asignados al azar

7.4.3. Logros

  • Win - seleccione el corredor que terminará en primer lugar.
  • Place - seleccione el corredor que terminará 1ro, y 2do (6-7 corredores), seleccione el corredor que terminará 1ro, 2do y 3ro (7+ corredores).
  • Exacta - seleccione los corredores que terminarán 1º y 2º en el orden correcto.
  • Quiniella - seleccione los corredores que terminarán 1º y 2º en cualquier orden.
  • Trifecta - seleccione los corredores que terminarán 1º, 2º y 3º en el orden correcto.
  • Trio - seleccione los corredores que terminarán 1º, 2º y 3º en cualquier orden.

8. Bonificaciones

8.1. Potenciador de combo

8.1.1.   

              

Selecciones Multiplicador

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

 

8.1.2. El cálculo del monto correspondiente a la bonificación final se basa en las cuotas finales del combo, una vez que se hayan determinado todos los resultados.

8.1.3. Las apuestas retiradas (cash out) no son elegibles para potenciadores de combo.

8.1.4. El operador se reserva el derecho de modificar, cancelar, reclamar o rechazar cualquier promoción a su propia discreción.

8.1.5. El potenciador de combo solo está disponible para selecciones con cuotas iguales o mayores a 1.50.

8.2. Reembolso de apuesta, dinero gratis, apuesta sin riesgo.

8.2.1. Reembolso de la apuesta - el cliente solo obtiene una ganancia parcial de la apuesta. Por ejemplo, un freebet de 5 con cuota de 3.5, el jugador recibiría en su billetera: 5*3,5 - 5 = 12,5.

8.2.2. Dinero gratis - el cliente recibe la cantidad apostada y ganada en su cuenta. Por ejemplo, dinero gratis 5 con couta de 3.5 el jugador recibiría en su billetera: 5*3.5 = 17.50

8.2.3. Apuesta sin riesgo - el jugador utiliza su dinero para la apuesta, pero si pierde la apuesta recupera su dinero. 

Tipo de freebet Reembolso o anulación Media perdida Media victoria

Reembolso de la apuesta

Cuenta como una apuesta perdida

Cuenta como una apuesta perdida

El cliente recibe el dinero de la apuesta en subilletera. (2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25

Dinero gratis

El cliente recibe el dinero de la apuesta en subilletera.

Cuenta como una apuesta normal

Cuenta como una apuesta normal

Apuesta sin riesgo

Cuenta como una apuesta normal

El cliente recibe el dinero de la apuesta en su billetera.

Cuenta como una apuesta normal

 



LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS Y CATEGORÍAS DE HIPÓDROMOS

 

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN Bs.

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
TOTAL APOSTADO EN EL DÍA PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 0,5 5.000 ------------- 30.000
B 0,5 1.500 -------------- 10.000
C 0,5 750 -------------- 6.000
D 0,5 500 -------------- 3.000
E(Galgos) 0,5 100 -------------- 500

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN USD

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 1 1.000 20.000
B 1 600 10.000
C 1 400 5.000
D 1 250 2.500
E(Galgos) 1 50 1.000

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN CLP

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 200 1.000.000 10.000.000
B 200 500.000 5.000.000
C 200 250.000 2.500.000
D 200 100.000 1.000.000

 

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN PEN

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 1 2.500 30.000
B 1 750 20.000
C 1 250 10.000
D 1 100 2.000

 

HIPÓDROMOS POR CATEGORÍA

 

CATEGORÍA NOMBRE DE HIPÓDROMOS
A Aqueduct, Gulfstream Park, Keeneland, Santa Anita, Saratoga, Belmont Park, Del Mar.
B Arlington, Delta Downs, Laurel Park, Mahoning Valley, Monmouth Park, Parx Racing, Pimlico, Tampa Bay Downs.
C

Ajax Downs, Hastings, Arapahoe Park, Belterra Park, Canterbury Park, Charles Town, Churchill Downs, Delaware Park, Emerald Downs, Evangeline Downs, Fair Grounds, Fairmount Park, Finger Lakes, Fort Erie, Golden Gate Fields, Indiana Grand, Kentucky Downs, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos  Race Course,  Mountaineer Park, Oaklawn Park, Penn National, Pleasanton, Prairie Meadows, Presque Isle Downs,  Remington Park,  Retama Park, Sam Houston, Sunland Park, Thistledown, Turf Paradise, Turfway Park, Woodbine.

D Australia, Monticello, Saratoga H., Harrington, The Meadows, Rillito, Colonial Downs, Ruidoso Downs, Will Rogers Downs, Northfield, Yonkers, Ellis Park, Fonner Park, Albuquerque, Fair Meadows Tulsa, Louisiana  Downs, Pompano, Hipodromos Suramericanos en general y todos los hipódromos que no estén mencionados en las categorias anteriores.
E(GALGOS) Daytona Beach, Derby Lane, Orange Park, Palm Beach, Southland, Tri-State, Wheeling, Naples.

 



REGLAMENTOS Y CONDICIONES: POKERS 

 

1. Política de juego limpio

En las mesas de dinero real, y en todos los torneos o eventos de poker, se espera y se requiere un juego de poker justo y ético para todos nuestros jugadores. Cualquier jugador que no cumpla con las reglas de juego declaradas o no establecidas o que conduzca el juego de manera no ética, se cerrará su cuenta, se confiscarán sus fondos y no se le permitirá unirse a Redvenezolanadepoker en el futuro. Esto incluye, pero no se limita a, las siguientes acciones: colusión, descarga de microchips, contabilidad múltiple, uso de software prohibido y bots, negociación de ofertas, abuso de protección de desconexión y recargo. Lenguaje abusivo u ofensivo. El inglés es el único idioma que la Redvenezolanadepoker permite a los jugadores hablar en las mesas de póker. La Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de inhabilitar los privilegios de chat del jugador, ya sea temporal o permanentemente, a nuestro exclusivo y absoluto criterio. Discutir cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, es contrario a nuestras reglas. El lenguaje abusivo u ofensivo en los juegos multijugador, áreas de chat o con el personal de Redvenezolanadepoker es contrario a nuestras reglas.

Cualquier violación de esta política puede resultar en la suspensión de los privilegios de jugar o cualquier otra acción que la Redvenezolanadepoker considere necesaria para garantizar el cumplimiento. El lenguaje abusivo u ofensivo puede ser, pero no se limita a declaraciones de jugadores que están en la única opinión de Redvenezolanadepoker, obscenas, profanas, racistas, de mal gusto, difamatoria, innecesariamente hostil o contraria al propósito de la función de chat. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en [email protected]

2. Lenguaje abusivo u ofensivo

El inglés es el único idioma que Redvenezolanadepoker permite a los jugadores hablar en las mesas de póker. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de inhabilitar los privilegios de chat del jugador, ya sea temporal o permanentemente, a nuestro exclusivo y absoluto criterio. Discutir cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, es contrario a nuestras reglas. El lenguaje abusivo u ofensivo en los juegos multijugador, áreas de chat o con el personal de Redvenezolanadepoker es contrario a nuestras reglas.

Cualquier violación de esta política puede resultar en la suspensión de los privilegios de jugar o cualquier otra acción que Redvenezolanadepoker considere necesaria para garantizar el cumplimiento. El lenguaje abusivo u ofensivo puede ser, pero no se limita a declaraciones de jugadores que están en la única opinión de Redvenezolanadepoker, obscenas, profanas, racistas, de mal gusto, difamatoria, innecesariamente hostil o contraria al propósito de la función de chat. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en [email protected]

3. Póker Alias.

Los usuarios deben seleccionar un alias de póker en su primer inicio de sesión en el software de póker. Aparecerá una ventana emergente y el usuario deberá elegir un alias adecuado. El alias elegido se mostrará mientras juegas en las mesas de póker.  El Alias ​​elegido no puede ser de naturaleza abusiva, obscena u ofensiva. Si  el alias infringe nuestras reglas, se revocará el alias y se suspenderá la cuenta, y el usuario será responsable de proporcionar una alternativa antes de la reactivación de la cuenta.

4. Póker Avatar.

Los usuarios tienen la opción de solicitar que se agregue un avatar a su perfil. Los usuarios solo pueden elegir un avatar adecuado. Una vez que se aprueba el avatar, se mostrará en las mesas de póker.  El Avatar elegido no puede ser de naturaleza abusiva, obscena u ofensiva según nuestras reglas y regulaciones. Si el avatar infringe nuestras reglas, se rechazará la solicitud de tal avatar. El Proceso  para que un avatar  solicitado sea aprobado y mostrado en las mesas es de hasta 72 horas.

5. Colusión

La colusión es una situación en la que dos o más jugadores intentan obtener una ventaja injusta al compartir el conocimiento de sus cartas u otra información en la mesa de póker (tanto en el cliente como externamente). La colusión no será tolerada en Redvenezolanadepoker. Cualquier jugador que gane, o intente obtener una ventaja, mediante colusión o por cualquier otro método, enfrentará una prohibición permanente de Redvenezolanadepoker. Si determinamos que tal actividad está ocurriendo, o si hay un intento de dicha actividad, independientemente del resultado de tal intento, las cuentas involucradas, a nuestra única discreción, se cerrarán permanentemente y todos los saldos de las cuentas (incluidos los depósitos y cualquier ganancia) se perderán.

La colusión incluye, sin limitación: compartir información sobre sus tarjetas, descarte de fichas, discutir una mano durante el juego, múltiples jugadores usando una sola cuenta, uso de un proxy, juego suave, transferencia de fichas, exprimir, equilibrar la pila y asesorar / aceptar tomar medidas específicas acciones con otros jugadores.

Empleamos varias estrategias y procedimientos de naturaleza tanto manual como automatizada para examinar y detectar rigurosamente dicho comportamiento. Se realiza un monitoreo constante para limitar el comportamiento. Además de esto, investigamos a fondo todas las quejas de los jugadores para descartar cualquier forma de trampa o colusión.

Si sospecha que otros jugadores pueden estar actuando en colusión, envíe un correo electrónico a [email protected] Ningún jugador tendrá derecho a exigirnos que tomemos medidas contra jugadores sospechosos de colusión, trampa o cualquier otra forma de fraude. No proporcionaremos información con respecto a las investigaciones realizadas ni a ningún resultado posterior.

6. Suspensión, modificación, eliminación y adición de juegos.

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de suspender, modificar, eliminar o agregar cualquier juego de poker a su entera discreción y sin previo aviso. En el caso de tal suspensión, modificación, eliminación o adición de cualquier juego de poker por cualquier motivo, Redvenezolanadepoker no será responsable de ninguna manera ante usted. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en [email protected]

7. Bloqueo de mesas

Los jugadores no pueden, en ningún momento, sentarse en las mesas de póker con la intención de no jugar o evitar que otros jueguen. El acto de bloquear mesas está estrictamente prohibido por Redvenezolanadepoker  Póker Management.

Se puede suspender la cuenta de cualquier jugador que viole esta regla o se puede tomar cualquier otra medida que Redvenezolanadepoker Póker Management considere adecuada. Para consultar una suspensión de cuenta o informar cualquier caso de esta ofensa en las mesas, comuníquese con [email protected]

8. Dumping de fichas

El dumping de fichas es el acto de perder intencionalmente manos de jugadores específicos, con la intención de intercambiar fichas en mesas de cash (dinero) / mesas de torneos / SNG. A todos los jugadores involucrados en el vertido de chips se les confiscarán sus fondos y se cerrarán sus cuentas y se les prohibirá jugar en la red.

9. Cuentas Múltiples

Crear cuentas múltiples en la red de póker Redvenezolanadepoker está estrictamente prohibido. Además, la creación de nuevas cuentas para aprovechar la bonificación que se ofrece también está estrictamente prohibida. En caso de que se detecte que los jugadores tienen múltiples cuentas, se cerrarán las cuentas nuevas y se podrá confiscar el saldo.

10. Software permitido

No puede usar ninguna herramienta o software que no sean los siguientes tipos de herramientas y servicios que son generalmente aceptables:

(i) Herramientas y servicios que le proporcionan estadísticas básicas del juego e información que podría ser útil para los principiantes, como una calculadora de probabilidades.

(ii) Herramientas y servicios que brindan consejos de nivel básico sobre el juego, como un cuadro de inicio de mano basado en la mesa.

(iii) Herramientas que mejoran tu experiencia sin influir en el juego ni proporcionar ningún consejo (por ejemplo, pantalla mejorada, atajos de teclado y visibilidad mejorada), pero no puedes usar estas herramientas o utilidades para crear un portamonedas automático que doble las manos iniciales pobres o automatiza los consejos o acciones de cualquier otra herramienta o servicio. Software prohibido

Está estrictamente prohibido hacer uso de cualquier software, inteligencia artificial o herramientas, junto con nuestro software de poker, con el fin de obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores. Esto incluye, entre otros, el uso de "robots" (también conocidos como "bots") y / o sistemas no basados ​​en software, como servicios de suscripción o sitios web. Cualquier acción tomada en nuestra sala de poker debe ser ejecutada por el jugador personalmente, a través de nuestro software de poker, sin la ayuda de ningún otro software, inteligencia artificial u otras herramientas no especificadas pertinentemente arriba en las especificaciones de software permitido.

Usted acepta que la sala de poker puede tomar las medidas necesarias para detectar y / o evitar el uso de software, inteligencia artificial u otras herramientas. Nos reservamos el derecho de cerrar cualquier cuenta / s y / o confiscar fondos de cuentas que se encuentran para usar cualquier software, inteligencia artificial o cualquier otra herramienta, como se establece.

11. Política de desconexión

Si bien cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, todos los jugadores deben aceptar el riesgo de desconexión. Las desconexiones pueden ocurrir, y ocurren. Si estás desconectado, y por lo tanto no puedes actuar en tu mano, mientras tienes fichas invertidas en el bote en un juego de anillos, se te darán 30 segundos adicionales para volver a conectarte. Si vuelve a conectar correctamente dentro de este intervalo de tiempo, la mesa en la que estaba jugando volverá a aparecer automáticamente (si no está abierta). Sin embargo, si no se vuelve a conectar durante este tiempo, en el caso de que (i) no haya realizado una Apuesta cuando sea tu turno de hacer una, nuestro sistema automáticamente "te revisará"; o (ii) si otro jugador ha hecho una apuesta y se le pide que haga una "call" (igualar), su mano se "doblará"(retirarse), independientemente de su inversión en el bote o la fuerza de su mano.

No aceptaremos ninguna responsabilidad por las pérdidas causadas por las desconexiones.

12. En caso de un bloqueo del servidor.

Los usuarios deben enviar un correo electrónico a nuestro equipo de atención al cliente - [email protected] y es responsable de proporcionar la información necesaria. Información como; Número de cuenta del jugador, nombre del torneo, nombre y número de SnG, compra en cantidad y tiempo. El equipo relevante para revisar los torneos y las manos jugadas, la revisión previa y durante un bloqueo del servidor se llevará a cabo para determinar si se emitirá o no un reembolso. Solo se reembolsarán los reclamos elegibles. Los reclamos válidos se reembolsarán en forma de efectivo para todas las recompras y se agregarán y el boleto del torneo se emitirá para la compra.

13. Grimming

No se tolerará el abuso de sentarse y jugar con una mano en una nueva (cash table)mesa de efectivo heads-up (uno contra uno)  y haber recibido una posición favorable de persianas / botones, y luego abandonar la mesa inmediatamente después de esa única mano. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho, además de otras medidas, de bloquear el acceso a los juegos a la cuenta de dichos jugadores durante un período de tiempo o cancelar la cuenta de dichos jugadores, a su exclusivo criterio.

14. Rake

1. No se realiza rake  antes del flop en Hold"em y Omaha, y no se tomarán rake de los potes(pot) no reclamados.

2. El rake solo se obtiene del dinero que ha sido igualado por al menos un jugador en el pote, es decir, si un jugador sube $ 60 y otro hace un call all-in con $ 20, solo se tomará rake de los $ 40 que igualan ambos jugadores.

3. El "Rake” es el porcentaje del pote que va a la casa. Redvenezolanadepoker usa un cronograma fijo para su rake, basado en el límite de la mesa y el número de asientos.


15. Estructura de rake

Juegos de límite fijo  
Stakes / LimitesRake / PoteRake máximo
$0.10 / $0.20$0.01 / $0.20 in the pot$0.20
$0.25 / $0.50$0.01 / $0.20 in the pot$0.40
$0.50 / $1.00$0.01 / $0.20 in the pot$0.50
Niveles de apuestas : $1 / $2 e incluyendo $15 / 30
2 Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$2.50
5+ Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$3.00
Sin limite & Pot Limit Games
Niveles de Stake : $5/$10 y $10/$20
2 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$3.00
5+ Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$5.00
Nivel de Stake  $2/$5
2 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$3.00
5+ Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$4.00
Niveles de Stake  : $0.05 / $0.10 e incluyendo $1 / $2
2 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.50
5+ Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$3.00

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de cambiar esta estructura del rake en cualquier momento.

16. Puntos comp

Los puntos comp o puntos VIP se obtienen contribuyendo con dinero real con las manos arrastradas y comprando en los torneos.

Manos con comisión: por cada centavo que contribuyas al rake, ganarás 1 COMP Point.

Ejemplo: si 5 personas juegan en una mesa, y cada persona contribuye al pote  de manera uniforme y el pozo total es de $ 50, entonces cada jugador habría contribuido con $ 10 al bote. Usando el ejemplo de rake al 5%, cada persona habría puesto 50 centavos en el rake. Usted gana 1 punto COMP por ciento en el rake. Por lo tanto, 50 centavos en el rake le ganarían 50 puntos COMP.

17. Juego del Torneo

Por cada $ 0.01 que pagues en tarifas de torneo, ganarás 1 punto COMP.

Puede ver su saldo actual de puntos COMP / VIP en la parte superior derecha de su software de poker.

Los puntos COMP se agregan desde el momento en que comienzas a jugar con dinero real en las mesas de poker. En ocasiones, pueden tardar hasta 24 horas en reflejarse en su cuenta.

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de cambiar las reglas del programa de puntos COMP / VIP en cualquier momento y sin previo aviso.

Diseñamos el programa COMP Points para recompensar a nuestros jugadores. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de retener o deducir puntos COMP de cualquier jugador que esté abusando del programa de alguna manera. Los puntos COMP no son transferibles entre cuentas de jugadores.

Los puntos COMP se acumulan desde el 1 de abril hasta el 31 de marzo de cada año. COMP acumulado en cada año COMP sigue siendo válido hasta el 30 de junio del próximo año COMP. Al final del año COMP, todos los puntos COMP caducan.

18. Torneos de mesas múltiples

Los torneos Multi-Table(Mesas múltiples) son torneos con más de 10 jugadores y múltiples mesas ejecutándose simultáneamente. Las mesas se fusionan a medida que se eliminan más jugadores. Esto continúa sucediendo hasta que solo quede 1 mesa, y finalmente finaliza cuando 1 jugador tiene todas las fichas.

Cada jugador comienza el torneo con la misma cantidad exacta de fichas. Hay torneos Multi-Table (mesas múltiples) con Limite y Sin Limite Hold"em. Cuando un jugador tiene todas las fichas, los premios se otorgan de acuerdo con el pago del premio para ese torneo en particular.

Reglas

1. Cualquier jugador es elegible para participar en un torneo de mesas múltiples, siempre que puedan pagar el buy-in.(monto mínimo requerido para jugar)

2. Todos los torneos Multi-Table(mesas múltiples) se juegan hasta que 1 jugador tenga todas las fichas.

3. El botón detere es un empate entre dos o más jugadores, los premios para los que califican están divididos en partes iguales entre todos los jugadores empatados. Por ejemplo, ifermines cuyos jugadores comienzan a publicar ciegas en el torneo.

4. Redvenezolanadepoker no permite el juego suave. Cada jugador debería jugar con la misma intensidad contra todos los demás jugadores.

5. Habrá descansos de 5 minutos cada hora, todos los torneos de Póker continuarán hasta que un jugador tenga todas las fichas.

6. Cuando un jugador pierde todas sus fichas, están fuera del torneo y terminan en el orden en que fueron eliminados.

7. Ejemplo: en un torneo de 210 jugadores si eres el tercer jugador eliminado, estás en el puesto 208 del torneo.

8. Si se elimina más de un jugador en una mano, el jugador con más fichas antes de que comience la mano termina con una clasificación más alta. En el caso en que ambos jugadores también tengan la misma cantidad de fichas antes de la mano, ambos jugadores empatan para la posición. Si los dos jugadores empatan en el 2do lugar, cada jugador recibe el 50% del premio del segundo lugar y el 50% del premio del tercer lugar.

9. Deal Making (Hacer tratos): esto incluye, staking, swaps, participación en los beneficios, o cualquier tipo de acuerdo para compartir bankroll con otro jugador durante los torneos y / o SNG. A los jugadores que hayan sido sorprendidos se les quitarán las ganancias de torneo / SNG y no se reembolsarán sus buy-in / rebuy / add-ons, y los jugadores culpables tendrán sus cuentas suspendidas y / o permanentemente cerradas. Estas reglas solo se aplican si el torneo / SNG NO ofrece trato. Los torneos de poker continúan hasta que haya un ganador declarado y los pagos serán exactamente de acuerdo con la estructura de pago del premio.

10. Todos los jugadores jugarán con todas sus fichas hasta que pierdan todas sus fichas o ganen el torneo. Sin embargo, tenga en cuenta que permitimos que los jugadores vuelvan a comprar cuando salgan del torneo, siempre y cuando el torneo tenga una estructura de recompra.

11. Durante el juego en cualquiera de los torneos de poker, si un jugador pierde su conexión y no se vuelve a conectar o no actúa, sus manos se doblarán automáticamente y sus blinds se publicarán automáticamente cuando sea su turno hasta que regresen. Finalmente, el jugador queda "Blinded out (ciego)" si no se vuelve a conectar a la mesa de torneos de póker.

12. Los jugadores deben comprender y aceptar el riesgo de desconexiones de internet, ya que pueden ocurrir y ocurren. Si un jugador no está conectado antes de que una mano comience, se repartirán cartas y luego se doblarán automáticamente. Si se les solicita que cuelguen un “blind” y no están conectados, las Blinds se seguirán publicando en su nombre y se doblarán. Nuevamente, esto continúa hasta que el jugador esté completamente conectado y de vuelta en los torneos de póker o hasta que el jugador esté fuera del torneo.

13. En caso de un problema con el servidor, todos los torneos de poker en juego durante el problema se consideran cancelados. Una vez que el servidor se reinicie, le reembolsaremos el Buy-In completo o la última recompra de cada jugador de poker que todavía estaba en el torneo en ese momento.

Para recibir un reembolso de su compra, comuníquese con [email protected] con su número de cuenta y el número de torneo.

Los jugadores que aún estén en el torneo en el momento de la desconexión serán elegibles para una porción del pozo de premios. Este pago se basa en la proporción de fichas del jugador en comparación con todos los demás jugadores restantes. Esta resolución trata a todos los jugadores de manera justa. Si un jugador fue eliminado de alguno de los torneos de póker antes del problema del servidor, se los considera "fuera del torneo" y no reciben un reembolso de la tarifa de entrada ni ninguna porción del pozo de premios. En caso de disputas, la decisión de la administración de Redvenezolanadepoker será definitiva.

19. Torneos de Sit N Go

Un torneo Sit n Go es uno con 2-18 jugadores que comienza inmediatamente después de que se satisfaga el número requerido de jugadores para ese torneo en particular.Cada jugador comienza el torneo con la misma cantidad exacta de fichas. Hay torneos con Limite y Sin Limite Hold"em Sit n Go. El juego continúa hasta que un jugador tenga todas las fichas. Cuando esto ocurre, los premios se otorgan según el pago del premio para ese torneo en particular.

Reglas

1. Cualquier jugador es elegible para participar en un torneo Sit and Go, siempre que puedan pagar el buy-in.

2. Todos los torneos Sit n Go se juegan hasta que 1 jugador tenga todas las fichas.

3. Todas las mesas Sit n Go comenzarán 30 segundos después de que la persona final se haya registrado.

4. El botón determina qué jugadores comienzan a publicar blinds en el torneo.

5. Redvenezolanadepoker no permite el juego suave. Cada jugador debería jugar con la misma intensidad contra todos los demás jugadores.

6. No habrá descansos, todos los torneos de Póker continuarán hasta que un jugador tenga todas las fichas.

7. Cuando un jugador pierde todas sus fichas, quedan fuera del torneo y terminan en el orden en que fueron eliminados.

Ejemplo: en un torneo de 10 jugadores si eres el tercer jugador eliminado, se te declara como finalista en el 8 ° lugar.

8. Si se elimina más de un jugador en la misma mano, el jugador con la mayor cantidad de fichas antes de que la mano comience termina más alto. En el caso en que ambos jugadores también tengan la misma cantidad de fichas antes de la mano, ambos jugadores empatan para la posición. Si hay un empate entre dos o más jugadores, los premios para los que califican se dividen en partes iguales entre todos los jugadores empatados.

Ejemplo: si dos jugadores empatan en el 2do lugar, cada jugador recibe el 50% del premio del segundo lugar y el 50% del premio del tercer lugar.



REGLAMENTOS Y CONDICIONES: GRAN ANIMALITO 

 

 



REGLAMENTOS Y CONDICIONES: LOTTO ACTIVO 

PRIMERA: Las presente norma tiene por objeto establecer las normas, estructuras y procedimientos que regirán la modalidad de apuesta denominada LOTTO ACTIVO VIRTUAL a las cuales se adhieren los jugadores de los respectivos Tickets del juego, auspiciado y autorizado por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES quien a los efectos del presente Reglamento se denominara “LA LOTERIA”, en todo el territorio de la República Bolivariana de Venezuela.

 

SEGUNDA: Para efectos de este reglamento, se entenderá por:

 

  • 2.1.- APUESTA: Adquisición de ticket o cualquier instrumento de juego electrónico respaldados, autorizados o emitidos por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”
  • 2.2.- APUESTA AUTORIZADA A TRAVES DE UNIDADES DE COMERCIALIZACION: Emitida por las Unidades de Comercialización y transmitidas por medio de un sistema telemático autorizado por la CONALOT y por LA OPERADORA oficial del juego; debiendo cumplir con las normas previstas en el presente Reglamento y demás condiciones acordadas por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”
  • 2.3.- CENTRO DE APUESTA: Espacio físico acondicionado adecuadamente, para la comercialización directa al comprador, apostador y público en general, de los distintos juegos de lotería en cualquiera de sus modalidades.
  • 2.4.-COMERCIALIZADOR: Es la persona jurídica de derecho privado, que se dedica a comercializar legalmente, a través de su red de ventas, distintos juegos de lotería, por medio del contrato de comercialización y por la licencia o autorización administrativa, conferida por la “LOTERIA DE COJEDES". 
  • 2.5.-CODIGO DE AUTORIZACION: Es una cifra alfanumérica única e irrepetible que identifica y certifica que la apuesta pretendida por el jugador, es autorizada y registrada por LA OPERADORA, confiriéndole valor a los efectos del control que deben ejercer los organismos competentes del estado; este código impreso en el ticket debe cumplir con lo siguiente:
  • Estar impreso en el medio de apuesta;
  • Permitir ser auditado en línea o por internet de forma directa, a través de cualquier medio telemático desde el cual se invoque;
  • Generar los usuarios necesarios para el acceso a los datos de los sistemas necesarios para el control de los datos por parte de LA OPERADORA autorizada para tal fin por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”
  • El código debe estar impreso tanto en el ticket impreso tradicional, así como, en el ticket digital, autorizado por la LOTERIA DE COJEDES.

2.-6.- JUGADOR O APOSTADOR: Persona que realiza la apuesta para participar en el juego. Se entiende como tal a jugadores y jugadoras y apostadores y apostadoras, indistintamente.

2.7.- LOTTO ACTIVO VIRTUAL: Es un juego de lotería con premios fijos, que consiste en la extracción al azar de una (01) figura (animal) que resulta ganadora en cada uno de los sorteos establecidos. Permitiendo escoger entre una (01) figura (animal) de un total de treinta y ocho (38) figuras.

2.8.- Es la persona jurídica de derecho privado, que explota, desarrolla, organiza, gestiona y comercializa legalmente juegos de lotería, debidamente autorizados por las leyes que regulan la materia, y por la licencia administrativa conferida por la “LOTERIA DE COJEDES”.

2.9 SERVICIOS TELEMATICOS: Es la integración del Hardware, los equipos electrónicos de computación e informática, accesorios, partes y piezas, software y los proveedores de servidos de tecnologías de información propios o contratados a terceros para el procesamiento y manejo de datos aplicados a la transmisión de apuestas, validación, premios, royalty, impuestos y otros inherentes a la actividad de juegos de lotería.

Acto público debidamente por un por un funcionario representante de la Lotería de Cojedes y certificado diariamente mediante acta levantada al efecto, por un notario público.

DE LA REALIZACIÓN DE LOS SORTEOS DE LA MODALIDAD DE APUESTA “LOTTO ACTIVO VIRTUAL

TERCERA: Los sorteos y extracciones (modalidad de apuesta LOTTO ACTIVO VIRTUAL se realizan los siete (07) días de la semana, las veinticuatro (24) horas del día, cada cinco (05) minutos.

Serán realizados en la ciudad de Caracas, Distrito Capital o cualquier lugar del territorio nacional previamente autorizado por la Comisión Nacional de Lotería (CONALOT) y la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”.

 

PARAGRAFO PRIMERO: El acto del sorteo será presenciado por un funcionario Competente, y a tales efectos, se levantara un acta para dejar constancia de todos los hechos que sucedan en el mismo. Las autoridades presentes en el sorteo constataran su propio desarrollo. Si un sorteo no se pudiese celebrar en la hora y fecha prevista, su realización se pospondrá conforme determine la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES y la Operadora, previa notificación, mediante aviso de prensa de circulación nacional, a los interesados.

DE LAS CARACTERISTICAS DEL SORTEO “LOTTO ACTIVO VIRTUAL

QUINTA: Queda entendido y convenido expresamente que el sorteo denominado "LOTTO ACTIVO VIRTUAL", consta de un (os) instumentos de modalidad de apuesta(s) y desde el momento que el jugador lo haya comprado, queda bajo su única y exclusiva responsabilidad, tanto del ticket del juego, como lo que en él se materalice.  

: La modalidad de apuesta denominada LOTTO ACTIVO VIRTUAL” está orientada a la lotería bajo su modalidad de aciertos por animales representados por números que se encuentran exhibidos bajo una numeración del cero (0), doble cero (00) hasta el treinta y seis (36) previamente determinados, que originan un resultado por al acaso y/o azar. El número obedece solo al sistema de juego, no a la apuesta, ya que el mismo representa la figura o nombre del animal, de la siguiente manera:

 

 

NOMBRE DEL ANIMAL

NUMERO ASIGNADO

NOMBRE DEL ANIMAL

NUMERO ASIGNADO

Delfín

0

Burro

18

Ballena

00

Chivo

19

Carnero

1

Cochino

20

Toro

2

Gallo

21

Ciempiés

3

Camello

22

Alacrán

4

Zabra

23

León

5

Iguana

24

Rana

6

Gallina

25

Perico

7

Vaca

26

Ratón

8

Perro

27

Águila

9

Zamuro

28

Tigre

10

Elefante

29

Gato

11

Caimán

30

Caballo

12

Lapa

31

Mono

13

Ardilla

32

Paloma

14

Pescado

33

Zorro

15

Venado

34

Oso

16

Jirafa

35

Pavo

17

Culebra

36

 

DE LA ESTRUCTURA DEL SORTEO DEL "LOTTO ACTIVO VIRTUAL" 

 

SEPTIMA: De ser necesario y previa autorización de la Comisión Nacional de Lotería (CONALOT), según sea el caso, se activará el sistema alternativo a través de una rueda identificada con números y animales provenientes del sistema electrónico, de conformidad con el parágrafo único del artículo 14 de la Ley Nacional de Lotería; una vez lo que arrojará el resultado del premio el cual deberá coincidir con la selección realizada por el jugador.

Sólo se podrá participar en el sorteo, a través de los Tickets oficiales emitidos por los centros de apuestas autorizados y por servicios telemáticos autorizados, donde se evidencie la jugada realizada, lo que garantiza el pago del premio a que hubiere lugar.

En el ticket de apuesta que emita el centro de apuestas o el servicio telemático, el jugador tendrá impreso el nombre del animalito o animalitos deleccionados, con sus respectivos números, que constituirán su prónostico sobre el resultado del sorteo respectivo. El jugador deberá guardar su ticket o apuesta en buen estado de conservación, ya que es el único docmuento probatorio de la selección de su apuesta y será el único recibo o comprobante válido para el reclamo del premio.

CARACTERISTICAS DEL TICKET DEL JUEGO “LOTTO ACTIVO VIRTUAL

OCTAVA: Los Tickets de la modalidad de apuesta "LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, tendrán las siguientes características:

A.- El Logotipo del juego " LOTTO ACTIVO VIRTUAL” y/o identificador de la marca.

Número de Registro de Información Fiscal (R.I.F.) de CENTRO DE APUESTA.

Número de Registro de Información Fiscal (R.I.F.) de CORPORACIÓN BIG LOT 777 C A

D.- Nombre del juego, identificando la IOBPAS.

E.- Fecha, hora y número de la factura.

F.- Fecha, hora y número de cada sorteo.

G.- Opciones apostadas, tales como números, signos, colores y animales, entre otros.

H.- Monto de la jugada o apuesta por cada opción.

I.- Monto total de la factura, procedido de la palabra TOTAL.

Ni LA OPERADORA, ni la “LOTERIA DE COJEDES”, reconocerán como valido ningún ticket o instrumento de juego donde se evidencie una jugada realizada, que no haya sido emitida o impresa por la agencia o puntos de venta autorizados por la IOBPAS y registrado debidamente por ante la CONALOT.

NOVENA: Los sorteos de “L07T0 ACTIVO VIRTUAL" son considerados una actuación material de la Administración Pública Estadal, en tal sentido, deberá guardarse todas las formalidades necesarias que garanticen a los apostadores los principios de seguridad, pulcritud y transparencia.

El jugador tendrá diversas maneras de realizar la apuesta, mediante formas online, boletos, ticket, instrumento de juego y/o a través de cualquier otro medio mecánico, electrónico o tecnológico que evidencie la jugada realizada y garantice el pago de los premios a que hubiere lugar, de conformidad con las presentes normas.

DECIMA: La apuesta citada en la cláusula anterior, se podrá realizar por vía online y/o a través de cualquier otro medio mecánico o electrónico que emita la unidad comercializadora al apostador mediante un instrumento impreso que reúna los requisitos establecidos en la cláusula Sexta, de este Reglamento: así como, lo establecido en el último aparte del artículo 24 de la Ley Nacional de Lotería. El ticket, boleto o instrumento de juego, estará diseñado bajo la modalidad de factura, de acuerdo a lo establecido en la Providencia Administrativa N° 0102, de fecha 22 de octubre de 2009, dictada por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela N° 39.290, de fecha 22 de octubre de 2009. Los requisitos contenidos en la citada Providencia podrán varias ajustándose a las exigencia que al efecto se dicten a través de Providencia Administrativa y/o instrucciones emanadas de los organismos competentes de conformidad con la Ley Especial que rige la materia.

DECIMA PRIMERA: Los sorteos de la modalidad de apuesta “LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, serán realizados por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”, a través de LA OPERADORA, de conformidad con lo establecido en el artículo 9 de la Ley Nacional de Lotería, con quien tiene suscrito un contrato de operatividad sobre los juegos y cualquier actividad inherente a estos en todo el territorio de la República Bolivariana de Venezuela, con sede principal en la ciudad de San Carlos de Cojedes, Estado Cojedes.

DEL VALOR DE LA APUESTA

DECIMA SEGUNDA: "LA OPERADORA”, queda ampliamente facultada para establecer el costo de venta del Ticket de "LOTTO ACTIVO VIRTUAL” para el sorteo.

DE LA EMISION DE LA MODALIDAD DE APUESTA

DECIMA TERCERA: El sorteo de la modalidad de apuesta “LOTTO ACTIVO VIRTUAL",

se transmitirá a través de cualquier medio de comunicación y/o en internet, página web y centros de venta en tiempo real.

 

DE LA FORMA DE JUGAR Y GANAR, MECANICA Y DESCRIPCION DEL JUEGO
 

Modalidades y Forma de Jugar y Premiar:

ANIMAL: Modalidad de apuesta la cual se encuentra asociada a la extracción de una (01) figura (animal).

PARAGRAFO ÚNICO: Cada figura (animal) estará signada con un (01) numero, que va desde el cero (0) hasta el treinta y seis (36), ambos inclusive, adicionalmente, contara con el número doble cero (00), para un total de treinta y ocho (38) animales, el jugador únicamente apostará la figura (animal), bajo cualquiera de sus modalidades, el numero obedece solo al sistema de juego, no a la apuesta.

DEL PAGO DE PREMIOS

DECIMA CUARTA: De la recaudación total obtenida en cada sorteo por concepto de venta de Tickets del juego “LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, se destina para el pago de los premios, de la siguiente forma: por cada cien bolívares soberanos sin céntimos (100,00 bs S) apostados, paga tres mil bolívares soberanos sin céntimos (3000,00 bs), esto cuando se apueste a solo un (01) animal.

DECIMA QUINTA: A partir del siguiente día hábil a la fecha de celebración del sorteo correspondiente, las agencias procederán al pago de los premios en moneda nacional.

Los premios serán pagados al portador del Ticket o Tickets ganador o ganadores en las agencias oficiales.

A.- El acreedor del premio deberá probar su condición de ganador mediante la presentación del original del respectivo ticket, en perfecto estado de conservación, totalmente íntegro, con su contenido y signos distintivos completos, que no registren o presenten ningún tipo de enmendaduras, adulteraciones, reconstrucciones, roturas o que resulten ilegibles en todo o en parte, sin lo cual, el respectivo punto de venta autorizado o la agencia matriz de la zona, se abstendrán de pagar el premio. El premio será pagado a la persona que demuestre su condición de ganador, siempre y cuando acredite ser mayor de edad.

B.- Queda terminantemente prohibido a los Centro de apuestas, vendedores de " LOTTO ACTIVO VIRTUAL" servir de Gestores o intermediarios del Cobro de los Premios.

C.- El derecho al cobro del premio caducará, a las doce de la noche (12) del día cinco (05) consecutivo, contados a partir del día siguiente de la celebración del sorteo a que corresponda el Ticket o Tickets ganador o ganadores que están reclamando el pago del premio.

D.- Vencido el término de caducidad se extingue todo derecho a reclamo de Premio alguno.

E.- El pago de los premios es responsabilidad exclusiva de “LA OPERADORA”, quien los pagará cuando la respectiva apuesta se encuentre registrada en su base de datos.

F.- Será responsabilidad exclusiva del punto de venta autorizado, el pago de premios derivado de la venta de apuestas no reportadas a “LA OPERADORA” o que hayan sido anuladas antes del sorteo.

G.- El pago de premios correspondientes a la modalidad de apuesta “LOTTO ACTIVO  VIRTUAL” y sus modalidades estará sujeto a la retención del porcentaje de los impuestos establecidos en la ley.

H.- El pago en la web procederá de la siguiente manera: Cuando el usuario acierta el animal o la docena, automáticamente se carga el premio a la cuenta del usuario en la página web; es decir, se suma el monto del premio en su balance actual de forma inmediata; luego de esto, el usuario decide en que momento retirar el dinero de su balance de su cuenta de usuario, de forma parcial o total, solicitando un deposito o transferencia en su cuenta bancaria inscrita en el momento de su registro en la página web.

 

PARÁGRAFO ÚNICO: Los ganadores que se consideren con derecho a reclamo, deberán dirigirse personalmente al Centro de Apuestas o al lugar donde adquirieron el boleto premiado o donde presentaron la apuesta y este deberá canalizar el reclamo ante el Comercializador respectivo de “LA OPERADORA”, debiendo presentar un escrito debidamente razonado y firmado y anexar copia fotostática de la cédula de identidad, dentro de los tres (03) días hábiles siguientes a la fecha del respectivo sorteo. En caso de no firmar el escrito de reclamación o no anexe copia de su cédula de identidad, no se le dará curso a la misma, ni se admitirá el reclamo.

“LA OPERADORA” fijara el lugar, fecha y hora, notificándole al reclamante, a fin de que concurra, previa presentación del reclamo respectivo, ante “LA LOTERIA” y /o “LA OPERADORA”, para que presencie por sí o por medio de apoderado, la muestra del acta del sorteo referidos en este reglamento, con el fin la verificación o procedencia del reclamo.

DE LAS PROHIBICIONES

DECIMA SEXTA: Queda terminantemente prohibido a los Comerciantes-Compradores y Vendedores de loterías, servir de gestores o intermediarios del cobro de los premios mayores.

DECIMA SEPTIMA: Queda prohibida la venta, comercialización y distribución a niños, niñas y adolescentes de conformidad con lo preceptuado en los artículos 94, 95, y 96 de la LOPNNA, so pena de nulidad y por no tener capacidad plena de negociar; los menores  de dieciocho (18) años no podrán adquirir tickets/facturas de juego, en consecuencia no podrán participar como jugadores, ni cobrar premios.

DE LA CADUCIDAD

DECIMA OCTAVA: El derecho a cobrar los premios caducara a las doce de la noche (12) del día cinco (05) consecutivo, contados a partir de la fecha de la realización del sorteo a que corresponda el ticket o instrumento de juego premiado, debiendo presentar original del mismo, sin enmendaduras, ni tachaduras, para su canje, ante la comercializadora y/o centro de apuesta; identificando de manera detallada al jugador. Vencido el término de caducidad, se extingue todo derecho a reclamo de premio alguno.

DECIMA NOVENA; El hecho de participar en los juegos patrocinados por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”, implica por parte del jugador, su aceptación y su adhesión a las normas previstas en el presente Reglamento de la modalidad de apuesta "LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, Todo ganador de un premio mayor o igual a DIEZ BOLIVARES SOBERANOS (Bs. 10,00), deberá participar sin contraprestación alguna, en la publicidad que sea requerida por LA OPERADORA y la LOTERIA DE COJEDES, a fin de patrocinarlo como ganador de un premio del juego "LOTTO ACTIVO VIRTUAL ”, por lo que todo ganador se compromete a suscribir autorización publicitaria. En consecuencia, todo ganador de uno (01) o varios premios de la modalidad de apuesta, podrá ser sujeto a la publicidad que le sea requerida por la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”.

DE LA RESPONSABILIDAD ANTE TERCEROS

VIGESIMA: La FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”, no asume obligación alguna por convenios efectuados entre terceros, relacionados con el juego "LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, ya que el ticket del mismo, es un título al portador.

Las agencias vendedoras de apuestas del juego “LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, son intermediarios independientes que asumen la responsabilidad por la perfecta ejecución de

todas las operaciones a su cargo, sin que tal responsabilidad pueda ser imputada a “ LA

OPERADORA ” o a “ LA LOTERÍA ”.

 

VIGESIMA PRIMERA: El presente Normativa constituye un contrato de adhesión, por lo cual el jugador que participe en el juego deberá sujetarse a todas y cada una de las normas que lo regulan, así como a sus reformas o modificaciones, si las hubiere, por ser reglas preelaboradas, sin que los jugadores o apostadores puedan sugerir o requerir modificación alguna.

DE LA RECLAMACION Y SU PROCEDIMIENTO 

VIGESIMA SEGUNDA: La presente normativa constituye un contrato de adhesión, por lo cual cada jugador que participe en el juego deberá sujetarse a todas y cada una de las reglas que lo regulan, así como a sus reformas o modificaciones, si las hubiere, por ser reglas pre-elaboradas, sin que los jugadores o apostadores puedan sugerir o requerir modificación alguna, cualquier reclamo, controversia o duda deberá tramitarse vía e-mail, y se dará respuesta a los tres (03) días hábiles presentado su reclamo, en la siguiente dirección : [email protected]

 

VIGESIMA TERCERA: El jugador, que se considere con derecho a reclamo, deberán dirigirse personalmente al Centro de Apuestas o al lugar donde adquirieron el boleto o donde presentaron la apuesta, y este deberá canalizar el reclamo ante la Comercializadora respectiva o ante LA OPERADORA, A tal efecto, los reclamantes, deberán presentar un escrito motivado firmado y anexar copia fotostática de la cedula de identidad y el ticket-recibo o boleto donde conste la identificación del reclamante, dentro de los ocho (08) días hábiles siguientes a la fecha del respectivo sorteo.

 

PARAGRAFO PRIMERO: En caso de no firmar el escrito de reclamación o de no anexar la copia de la cedula de identidad y/o el respectivo ticket-recibo o boleto, no se le dará curso, ni se admitirá la reclamación.

 

PARAGRAFO SEGUNDO: Admitida la reclamación, LA OPERADORA, remitirá a la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES&rdquon, para su conocimiento, sustanciación del reclamo, procediendo a fijar lugar, fecha y hora, notificando a él o los reclamantes para que concurra(n), al tercer (03) días hábil después de notificado, para que presencie(n) personalmente o por medio de apoderado, la muestra del acta del sorteo a que se refieren

estas normas y condiciones, con el fin de observar todo lo que allí se verifique. En caso que el reclamante no pudiere asistir por sí mismo o por medio de apoderado, al acto de exhibición del acta del sorteo antes indicada, quedara sujeto a aceptar la verificación que se haya realizado en el lugar, fecha y hora indicada en el acta que se elaborara al efecto.

 

PARAGRAFO TERCERO: La LOTERIA DE COJEDES y LA OPERADORA, se reservan el derecho de iniciar las acciones que consideren pertinentes en garantía de los derechos difusos de los jugadores, en caso de presumir que el ticket-recibo, boleto presentado al cobro o sometido a reclamo haya sufrido alguna alteración o falsificación.

DEL DOMICILIO

VIGESIMA CUARTA: Se establece como domicilio especial y excluyente de cualquier otro

a la ciudad de San Carlos Estado Cojedes de la República Bolivariana de Venezuela, a la jurisdicción de cuyos Tribunales se someterá cualquier conflicto relacionado con la modalidad de apuesta “LOTTO ACTIVO VIRTUAL”

 

PARÁGRAFO ÚNICO: Los jugadores y demás interesados en la modalidad de apuesta

denominada “LOTTO ACTIVO VIRTUAL” renuncian a su domicilio natural de conformidad con el artículo 32 del Código Civil vigente. La FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”, podrá modificar o reformar las cláusulas, bases, normas y condiciones, total o parcialmente, cuando lo considere conveniente a sus intereses. Concluido el sorteo el material utilizado será guardado en los estuches respectivos para ser enviados nuevamente al organismo competente encargado de certificar dichas esferas, si procediere, o sorteo electrónico para su posterior utilización.

DISPOSICIONES FINALES

VIGESIMA QUINTA: FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”, conjuntamente con LA OPERADORA, son los garantes de la realización del sorteo, en cumplimiento del presente Reglamento. La inobservancia o violación de alguna de las normas contenidas en el mismo, originara las sanciones correspondientes de conformidad a las leyes que rigen la materia.

 

VIGESIMA SEXTA: El presente Normativa entrará en vigencia a partir de la fecha en la cual se publique en un diario de circulación nacional, de conformidad con el artículo 24 de la Ley Nacional de Lotería. Se autoriza suficientemente a LA OPERADORA, para que se dé cumplimiento a todo lo que sea necesario y requerido para la tramitación y desarrollo, en todas sus facetas, de este juego “LOTTO ACTIVO VIRTUAL”, por lo cual se le otorgan las facultades necesarias para el cumplimiento de estos fines, así como, lo previsto y establecido en esta bases, normas y condiciones, de lo cual, su representante informara lo conducente a la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”

Dado, firmado y sellado en la Sala de sesiones de la FUNDACION JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y BIENESTAR SOCIAL DEL ESTADO COJEDES “LOTERIA DE COJEDES”, en San Carlos de Cojedes a los __ días del mes de ____ de 2018.

 

 

 

 

 

 

 

 

 



REGLAMENTO DEL JUEGO TRIOACTIVO EL PATRONUS
JUNTA DE BENEFICENCIA PÚBLICA Y
ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS.
“LOTERÍA DE ORIENTE”


PRIMERO: Este Reglamento tiene por objeto establecer las condiciones que regirán el Juego TRIOACTIVO EL PATRONUS en sus distintas modalidades de apuestas, cuyas características y modalidades se especifican más adelante, a las cuales se sujetarán los apostadores y todos los sujetos involucrados en dicho juego.

DEFINICIONES:

SEGUNDO: Para efectos de este reglamento, se entenderá por: 

APUESTA: Adquisición de un ticket y/o boleto o cualquier instrumento que respalde la ejecución de una jugada, realizado de forma manual o electrónica, autorizados o emitidos por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”. 

APUESTA AUTORIZADA A TRAVES DE UNIDADES DE COMERCIALIZACION:
Emitida por las Unidades de Comercialización y transmitidas por medio de un sistema telemático autorizado por la CONALOT y por LA OPERADORA oficial del juego; debiendo cumplir con las normas previstas en el presente Reglamento y demás condiciones acordadas por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

APUESTA REALIZADA POR PÁGINA WEB: Agencias de lotería virtuales creados con la finalidad de brindar entretenimiento de manera online, ofreciendo juegos de lotería en sus distintas modalidades y, dónde el público apostador puede ejecutar sus jugadas de forma electrónica.

CODIGO DE AUTORIZACION: Es una cifra alfanumérica única e irrepetible que identifica y certifica que la apuesta pretendida por el jugador, es autorizada y registrada por LA OPERADORA, confiriéndole valor a los efectos del control que deben ejercer los organismos competentes del estado; este código impreso en el ticket debe cumplir con lo siguiente:

a) Estar impreso en el medio de apuesta;

b) Permitir ser auditado en línea o por internet de forma directa, a través de cualquier medio telemático desde el cual se invoque;

c) Generar los usuarios necesarios para el acceso a los datos de los sistemas necesarios para el control de los datos por parte de LA OPERADORA autorizada para tal fin por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

d) El código debe estar impreso tanto en el ticket impreso tradicional, así como, en el ticket digital, autorizado por “LA LOTERÍA DE ORIENTE”.

CENTRO DE APUESTA: Espacio físico acondicionado adecuadamente, para la comercialización directa al comprador, apostador y público en general, de los distintos juegos de lotería en cualquiera de sus modalidades.

COMERCIALIZADOR: Es la persona jurídica de derecho privado, que se dedica a comercializar legalmente, a través de su red de ventas, distintos juegos de lotería, por medio del contrato de comercialización y por la licencia o autorización administrativa, conferida por la “LOTERÍA DE ORIENTE”.

JUGADOR O APOSTADOR: Persona que realiza la apuesta para participar en el juego. Se entiende como tal a jugadores y jugadoras y apostadores y apostadoras, indistintamente.

MEDIO DE APUESTA: Constituido por los boletos, billetes, ticket, cartones, mensaje de datos; mediante los cuales se materializa la apuesta y cuya presentación es suficiente y se basta por sí misma, en cuanto a su identificación y a los posibles derechos que pueda generar. Los medios de apuesta contienen las combinaciones de números, así como la apuesta, las cuales son seleccionadas por el apostador al momento de su expedición, todas las apuestas están respaldadas por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

OPERADORA: Es la persona jurídica de derecho privado, que explota, desarrolla, organiza, gestiona y comercializa legalmente juegos de lotería, debidamente autorizados por las leyes que regulan la materia, y por la licencia administrativa conferida por la “LOTERÍA DE ORIENTE”.

SORTEO: Acto público debidamente certificado por un Notario Público de la República Bolivariana de Venezuela, que da fe de los resultados, o por algún funcionario competente, del cual se levantara un Acta certificando la veracidad de los resultados del sorteo llevado a cabo.

SERVICIOS TELEMÁTICOS: Es la integración del Hardware, los equipos electrónicos de computación e informática, accesorios, partes y piezas, software y los proveedores de servicios de tecnologías de información propios o contratados a terceros para el procesamiento y manejo de datos aplicados a la transmisión de apuestas, validación, premios, royalty, impuestos y otros inherentes a la actividad de juegos de lotería.

TRIOACTIVO EL PATRONUS: El nombre o denominación dada al juego a los solos efectos de ilustrar a los jugadores, siendo en consecuencia, un juego orientado a la lotería bajo su modalidad de aciertos por la combinación de TRES (03) cifras o dígitos representados gráficamente por UN (01) animal, que originan un resultado por al acaso y/o azar.

TIPO DE JUEGO Y SUS MODALIDADES

TERCERO: El juego “TRIOACTIVO EL PATRONUS” será operado por la empresa CORPORACIÓN BIG LOT 777, C.A., la cual está debidamente autorizada por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

CUARTO: TRIPLE: Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de la combinación de TRES (03) cifras o dígitos representados gráficamente por UN (01) animal, que va desde el número cero (0) hasta el nueve (9), incluyendo ambas combinaciones (Del 000 hasta el 999). A continuación, se detallan las DIEZ (10) figuras (animal), que dan vida al juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, al igual que los números que los identifican ante el sistema de juego:

FIGURA (ANIMAL) NÚMERO DE
IDENTIFICACION
DELFÍN 0
CARNERO 1
TORO 2
CIEMPIÉS 3
ALACRÁN 4
LEÓN 5
RANA 6
PERICO 7
RATÓN 8
ÁGUILA 9

 

QUINTO: TERMINAL: Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de la combinación de los DOS (02) ÚLTIMOS números del extremo derecho del triple cantado, leído de derecha a izquierda.

SEXTO: PUNTA: Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de la combinación de los DOS (02) PRIMEROS números del extremo izquierdo del triple cantado, leído de izquierda a derecha.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

SÉPTIMO: TRIOACTIVO EL PATRONUS podrá jugarse a través de los centros de apuestas y páginas web autorizados, ubicados en los puntos de venta identificados como vendedores de TRIOACTIVO EL PATRONUS. Los puntos de venta, emitirán un ticket que identificará tu apuesta TRIOACTIVO EL PATRONUS con la (s) combinación (s) apostada (s), monto (s) de la (s) apuesta (s), fecha y hora del sorteo y un código de seguridad que permitirá validar la apuesta. El jugador deberá conservar su ticket de apuesta en buen estado, ya que es el único documento probatorio de la selección de su apuesta y será el único recibo o comprobante valido para el reclamo del premio.

OCTAVO: Los centros de apuestas y páginas web expendedores del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS independientes asumen la responsabilidad por la perfecta ejecución de todas las operaciones a su cargo, sin que tal responsabilidad pueda ser imputada al operador de TRIOACTIVO EL PATRONUS, la apuesta para el juego TRIOACTIVO EL PATRONUS sólo aceptará jugadas hasta cinco (5) minutos antes de la realización del respectivo sorteo y aceptará jugadas adelantadas para futuros sorteos, que se realicen el mismo día. Solo la apuesta realizada antes del sorteo, será reconocida y se tendrá como válida.

HORARIOS DE SORTEOS Y FORMAS DE GANAR

NOVENO: Para determinar los ganadores del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, se realizarán TRES (3) sorteos diarios los días LUNES, MARTES, MIÉRCOLES, JUEVES, VIERNES, SÁBADO y DOMINGO, distribuidos de la siguiente manera:

EXTRACCIÓN HORA TURNO
TRIOACTIVO EL PATRONUS “A” 9:00 am MAÑANA
 
TRIOACTIVO EL PATRONUS “B” 11:00 am
TRIOACTIVO EL PATRONUS “C” 1:00 pm
TARDE
 
TRIOACTIVO EL PATRONUS “D” 3:00 pm
TRIOACTIVO EL PATRONUS “E” 5:00 pm
TRIOACTIVO EL PATRONUS “F” 7:00 pm NOCHE

 

DÉCIMO: El juego TRIOACTIVO EL PATRONUS cuenta con TRES POR CIENTO (3%) de probabilidades de acierto, dicho porcentaje es aplicable para las modalidades de TERMINAL, TRIPLE y PUNTA.

DE LA REALIZACIÓN DE LOS SORTEOS

DÉCIMO PRIMERO: Los sorteos son actos públicos que se realizarán en presencia de un funcionario competente, quien dará fe pública de lo realizado y dejará constancia de su veracidad en el acta correspondiente. Los resultados de los sorteos serán informados al público por cualquier servicio o medio de comunicación social Nacional, Regional, página web oficial o redes sociales, pero si por error u omisión, dichos resultados son distintos a los establecidos en el acta notarial, siempre serán los resultados oficiales los que establece el acta notarial, si por caso fortuito o de fuerza mayor, se suspende o difiere algún sorteo o se realizara en días u horas distintas, a lo dispuesto anteriormente, se deberá informar al público por cualquier servicio o medio de comunicación social Nacional, Regional, página web oficial o redes sociales, los cambios realizados, y se notificará de manera formal e inmediata a la Comisión Nacional de Loterías, así como a la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS
“LOTERÍA DE ORIENTE”.

LOS PREMIOS Y PRECIO DE LAJUGADA:

DÉCIMO SEGUNDO: TRIOACTIVO EL PATRONUS pagará los premios de la siguiente forma, por cada Bolívar sin céntimos (1,00 Bs) apostado, paga Seiscientos Bolívares sin céntimos (600,00 Bs), esto cuando se apueste a UN (1) TRIPLE, mientras que en la modalidad de apuesta denominada TERMINAL, por cada Bolívar sin céntimos (1,00 Bs) apostado, paga Sesenta Bolívares sin céntimos (60,00 Bs) y, en la modalidad de apuesta denominada PUNTA por Bolívar sin céntimos (1,00 Bs) apostado, paga Sesenta Bolívares sin céntimos (60,00 Bs).

DÉCIMO TERCERO: Cuando el jugador apueste al juego TRIOACTIVO EL PATRONUS se le entregará un ticket-recibo que le servirá como único comprobante válido para cobrar el premio respectivo si resultare ganador. Cada jugada aparecerá en el anverso del, ticket-recibo, impresa horizontalmente en una misma línea. El apostador podrá realizar una o más jugadas en un mismo ticket-recibo, cada una de ellas con su respectiva apuesta es independiente y aparecerá impresa horizontalmente una debajo de la otra.

Artículo Único: El medio de apuesta de Lotería autorizado (Ticket de Juego) estará conformado como una factura de acuerdo a los requisitos establecidos en la disposición transitoria segunda de la providencia administrativa No 0287, publicada en Gaceta Oficial No 39.059 de fecha 14 de Noviembre de 2008 dictada por el Servicio Nacional Integral de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT)

El ticket, boleto o instrumento de juego, estará diseñado bajo la modalidad de factura, de acuerdo a lo establecido en la Providencia Administrativa No. 0102 dictada por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela No 39.290, de fecha 22 de octubre del año 2009, articulo 9 de la Providencia Administrativa 2009-040 emanada de la Comisión Nacional de Lotería (CONALOT), publicado en Gaceta Oficial 39.222 de fecha 16/07/2009. Los requisitos contenidos en las citadas Providencias podrán variar ajustándose a las exigencias que al efecto se dicten a través de Providencias Administrativas y/o instrucciones emanadas de los organismos competentes de conformidad con la Ley Especial que rige la materia.

DÉCIMO CUARTO: Los premios del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, podrán hacerse efectivos en el mismo punto de venta autorizado en que se haya realizado la apuesta. El derecho a cobrar el premio caducará al tercer (3er) día hábil siguiente al día del respectivo sorteo. Vencido el término de caducidad establecido, se extingue todo derecho a reclamo de premios.

DÉCIMO QUINTO: El premio será pagado a la persona que demuestre la posesión del Ticket ganador, (presentando el ticket en físico), el mismo debe estar en buen estado (legible). De igual forma en cumplimiento con los artículos 92 y 229 de la Ley de Protección de niños, niñas y adolescentes, queda prohibida la venta, comercialización y distribución a niños, niñas y adolescentes. So pena de nulidad y por no tener capacidad plena de negociar, los menores de dieciocho (18) años no podrán adquirir tickets del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, en consecuencia no podrán participar como jugadores, ni cobrar premios.

DÉCIMO SEXTO: El acreedor del premio deberá probar su condición de ganador mediante la presentación del original del respectivo ticket, no se aceptará bajo ningún concepto copia de ticket, el mismo debe estar en perfecto estado de conservación, totalmente integro, con su contenido y signos distintivos completos, que no registren o presenten ningún tipo de enmendaduras, adulteraciones, reconstrucciones, roturas o que resulten ilegibles en todo o en parte, sin lo cual, el respectivo punto de venta autorizado, se abstendrá de pagar el premio.

DÉCIMO SÉPTIMO: El pago de los premios es responsabilidad exclusiva del administrador de TRIOACTIVO EL PATRONUS, quien los pagará cuando la respectiva apuesta se encuentre registrada en su base de datos.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN CASO DE RECLAMO

DÉCIMO OCTAVO: La presente Normativa constituye un contrato de adhesión, por lo cual cada jugador que participe en el juego deberá sujetarse a todas y cada una de las reglas que lo regulan, así como a sus reformas o modificaciones, si las hubiere, por ser reglas pre-elaboradas, sin que los jugadores o apostadores puedan sugerir o requerir modificación alguna, cualquier reclamo, controversia o duda deberá tramitarse vía e-mail, y se dará respuesta a los 3 días hábiles presentado su reclamo, en la siguiente dirección: [email protected]

DÉCIMO NOVENO: Solo podrá comercializar el juego TRIOACTIVO EL PATRONUS aquel Comercializador que tenga una relación contractual con el administrador del presente juego, y que haya obtenido el código otorgado por el administrador, autorizándole a comercializar dicho juego a través de los CENTROS DE APUESTAS y PÁGINAS WEB afiliados a su red, los cuales estarán autorizados a prestar servicio como espacios físicos acondicionados adecuadamente para la venta directa al público apostador del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS.

DISPOSICIONES FINALES

VIGÉSIMO: La administración o el punto de venta autorizado de TRIOACTIVO EL PATRONUS, no serán responsables en caso de anulaciones de apuestas, acordadas en virtud de lo establecido en el presente Normativa, ni en los casos de hurto, robo o extravió del respectivo ticket, el cual constituye el único medio probatorio de la apuesta.

VIGÉSIMO PRIMERO: El administrador de TRIOACTIVO EL PATRONUS, previa aprobación de la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE” podrá modificar o reformar total o parcialmente la presente Normativa y deberá notificar la misma a la Comisión Nacional de Loterías (CONALOT), así como informar al público apostador mediante anuncio publicado en un medio de circulación nacional de conformidad con lo señalado en el artículo 24 de la Ley Nacional de Loterías.

VIGÉSIMO SEGUNDO: Este Reglamento entrará en vigencia a partir de la fecha de su publicación por un medio de comunicación escrito de circulación nacional.

VIGÉSIMO TERCERO: Este reglamento ha sido aprobado por JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS
“LOTERÍA DE ORIENTE” ". 

Dado, firmado y sellado en la sala de sesiones de la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”, en Maturín a los xx días del mes de xx del año 2020. 

Lcdo. JOSÉ MIGUEL LACOURT GONZALEZ
PRESIDENTE DE LA JUNTA DE BENEFICENCIA PÚBLICA Y ASISTENCIA
SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”
Según Decreto N°G-008-2015 publicado en Gaceta Oficial Extraordinaria
en fecha 21/01/2015
Abg. EDWARD EL NEMER EL BAYEH
C.I. V-11.210.678
PRESIDENTE C