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TÉRMINOS Y CONDICIONES





  REGLAMENTOS Y CONDICIONES 

Las reglas particulares para cada juego establecidas por WWW.SELLATUPARLEY.COM, serán las siguientes: 

Los partidos de béisbol son considerados oficiales para apuestas, al jugarse 5 entradas completas (innings) ó 4,5 si el equipo casa está ganando. Si un juego es finalizado después de considerarse oficial, entonces el equipo ganador es determinado por el marcador de la última entrada completa jugada, a menos que el equipo casa empate el marcador o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador será determinado por el marcador al momento de que el juego fue finalizado.

Si el juego es suspendido o declarado K.O. después de ser oficial (anteriormente explicado) y antes del 8 y ½ inning ó si el juego fue solo a 7 innings, solo serán validas todas las apuestas hechas a Medio Juego (HT), el Si/No, el Quien Anota Primero y las jugadas moneyline a Ganar a juego completo (FT), recalculando o devolviendo el dinero para todas las demás. Todas las apuestas quedan válidas luego de haber superado el 8 y ½ inning, incluyendo los extrainnings habidos.

En el caso que las apuestas a Altas/Bajas en cualquiera de sus modalidades (normales, individuales y Total CHE), queden igual al factor definido por el sistema, se recalcularán los parley que apostaron a esta modalidad y se devolverá la jugada si es por derecho. 

Si los lanzadores programados para iniciar el juego son cambiados, el juego seguirá válido para apuestas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Los juegos a 9 entradas (innings) o juego completo incluyen los extrainning.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 

Un Juego Completo se considera oficial siempre y cuando finalice en el minuto 90 incluyendo los pocos minutos de descuento, de lo contrario todas las apuestas para Juego Completo serán anuladas y el dinero será devuelto. La prórroga ó tiempos extras y la tanda final de penales, no son tomados en cuenta para apuestas de Juego Completo. 

Las apuestas para la primera mitad del partido solo incluyen los primeros 45 minutos más tiempo por reposición colocado por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no es completada en su totalidad, todas las apuestas serán anuladas y el dinero será devuelto.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.

En el caso de un empate en los factores altas/bajas, las apuestas serán recalculadas. Los runline (Handicap), no seran recalculados cuando exista la opción a jugar empate para los mismos.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los cuartos pautados originalmente Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.

Los tiempos extras son tomados en cuenta para todas las modalidades de apuestas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 3 períodos reglamentarios. Para efectos de apuestas los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular o devolver la apuesta. En caso de apuestas par e impar y doble chance, sólo se tomará el tiempo reglamentario (los 3 períodos), donde solo se pueden dar los empates.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Un juego se considera oficial siempre y cuando finalicen completamente los 4 cuartos reglamentarios. Para efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinaran por la puntuación final (incluyendo tiempos extras).

Las apuestas para Medio Juego se basan en las anotaciones realizadas en la primera mitad del partido.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho. 

En el caso de un empate en cualquier resultado (a ganar, factores en altas/bajas y runlines), las apuestas serán recalculadas.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular o devilver la apuesta.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; WWW.SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es apuesta directa.

Para apuestas apuestas a la Alta o Baja (Totales) se toman en cuenta la suma de puntos anotados por cada equipo o jugador. Para apuestas a Handicap (Runlines) se toman en cuenta la diferencia de puntos entre 2 equipos o contrincantes.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 
 

 

Los combates son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un combate es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es por derecho.

Si cualquiera de los boxeadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Para efectos de apuesta se considera que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto. Si realiza una apuesta a un peleador a que gana por “KO”, si el peleador seleccionado gana por KO, TKO o DQ la apuesta será ganadora. 

En caso de que un encuentro acabe en "Combate sin decisión" (no participe), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas. 
En el caso de empate se anularán las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Las apuestas se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero (ring). Cualquier posible apelación o rectificación posterior no afectará la determinación de las apuestas (A no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado). Las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en los números de asaltos disputados en el combate. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.
 

 

En Rugby, los ganadores y los perdedores se decidirán según el resultado final (incluida la prórroga, en caso de ser aplicable). Si el resultado es un empate, se recalculan (devuelven) las apuestas. 

También podemos ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo aquellos que apostaron en el empate serán considerados ganadores; los que apostaron a uno de los dos equipos o contendientes perderán sus apuestas. 

Todos los partidos de rugby deben durar al menos 80 minutos para que sean válidos, excepto los partidos de pretemporada, que están programados para durar menos. 

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley o se devolverá la jugada si es por derecho. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.
 

 

Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas. Por ejemplo, Ganador del Primer Set. 

El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas. Las apuestas en partidos en los que el tiempo de juego no se ha completado serán nulas, con la excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido. 

Se deberán de completar el número oficial de puntos y sets o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas, por ejemplo: Ganador del Primer Set. A efectos de las apuestas, todos los partidos se resolverán después de un máximo de 5 sets. Los "Golden Sets" NO cuentan. 

Para apuestas apuestas a la Alta o Baja (Totales) se toman en cuenta la suma de puntos anotados por cada equipo o jugador. Para apuestas a Handicap (Runlines) se toman en cuenta la diferencia de puntos entre 2 equipos o contrincantes.

Las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial o agencia gubernamental. 

El número oficial de puntos por set y de sets por partido deberán de ser completados para que las apuestas sean válidas. 

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 

 

Para efectos de apuesta el partido debe ser completo sin que ningún jugador se retire por incapacidad o descalificación para que las apuestas sean válidas.

Los juegos son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron y se devolverá la jugada si es apuesta directa.

Para apuestas apuestas a la Alta o Baja (Totales) se toman en cuenta la suma de puntos anotados por cada equipo o jugador. Para apuestas a Handicap (Runlines) se toman en cuenta la diferencia de puntos entre 2 equipos o contrincantes.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada. 

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento. 

 

 

Los partidos de Futsal deben finalizar; de lo contrario todas las apuestas se considerarán nulas. Todas las jugadas es por el resultado al final del tiempo reglamentario (no se incluye la tanda de penales) y son válidos si se llevan a cabo en la fecha para los cuales fueron colocados en el programa. Si un juego es pospuesto, suspendido o reprogramado, se declara sin acción y se procede a recalcular los parley que apostaron a carreras o se devolverá la jugada si es por derecho.

En el caso de un empate en los factores altas/bajas, las apuestas serán recalculadas. Los runline (Handicap), no seran recalculados cuando exista la opción a jugar empate para los mismos.

Cualquier jugada hecha una vez comenzado el juego será anulada.

El ganador de un juego se determinara en la misma fecha del evento; SELLATUPARLEY.COM no reconocerá protestas o decisiones revocadas días después de haberse dado y premiado el juego, a menos que se haga en un lapso no mayor a 24 horas después de haber culminado el evento.

 



LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS Y CATEGORÍAS DE HIPÓDROMOS

 

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN Bs.

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
TOTAL APOSTADO EN EL DÍA PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 0,5 5.000 ------------- 30.000
B 0,5 1.500 -------------- 10.000
C 0,5 750 -------------- 6.000
D 0,5 500 -------------- 3.000
E(Galgos) 0,5 100 -------------- 500

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN USD

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 1 1.000 20.000
B 1 600 10.000
C 1 400 5.000
D 1 250 2.500
E(Galgos) 1 50 1.000

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN CLP

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 200 1.000.000 10.000.000
B 200 500.000 5.000.000
C 200 250.000 2.500.000
D 200 100.000 1.000.000

 

 

LÍMITES DE APUESTAS HÍPICAS EN PEN

 

CATEGORÍA APUESTA
MÍNIMA POR
TICKET
APUESTA
MÁXIMA POR
TICKET
PAGO MÁXIMO
POR TICKET
A 1 2.500 30.000
B 1 750 20.000
C 1 250 10.000
D 1 100 2.000

 

HIPÓDROMOS POR CATEGORÍA

 

CATEGORÍA NOMBRE DE HIPÓDROMOS
A Aqueduct, Gulfstream Park, Keeneland, Santa Anita, Saratoga, Belmont Park, Del Mar.
B Arlington, AUSTRALIA A, Delta Downs, Laurel Park, Mahoning Valley, Monmouth Park, Parx Racing, Pimlico, Tampa Bay Downs.
C

Ajax Downs, Hastings, Arapahoe Park, AUSTRALIA B-C-D, Belterra Park, Canterbury Park, Charles Town, Churchill Downs, Delaware Park, Emerald Downs, Evangeline Downs, Fair Grounds, Fairmount Park, Finger Lakes, Fort Erie, Golden Gate Fields, Indiana Grand, Kentucky Downs, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos  Race Course,  Mountaineer Park, Oaklawn Park, Penn National, Pleasanton, Prairie Meadows, Presque Isle Downs,  Remington Park,  Retama Park, Sam Houston, Sunland Park, Thistledown, Turf Paradise, Turfway Park, Woodbine.

D Monticello, Saratoga H., Harrington, The Meadows, Rillito, Colonial Downs, Ruidoso Downs, Will Rogers Downs, Northfield, Yonkers, Ellis Park, Fonner Park, Albuquerque, Fair Meadows Tulsa, Louisiana  Downs, Pompano.
E(GALGOS) Daytona Beach, Derby Lane, Orange Park, Palm Beach, Southland, Tri-State, Wheeling, Naples.

 



REGLAMENTOS Y CONDICIONES: POKERS 

 

1. Política de juego limpio

En las mesas de dinero real, y en todos los torneos o eventos de poker, se espera y se requiere un juego de poker justo y ético para todos nuestros jugadores. Cualquier jugador que no cumpla con las reglas de juego declaradas o no establecidas o que conduzca el juego de manera no ética, se cerrará su cuenta, se confiscarán sus fondos y no se le permitirá unirse a Redvenezolanadepoker en el futuro. Esto incluye, pero no se limita a, las siguientes acciones: colusión, descarga de microchips, contabilidad múltiple, uso de software prohibido y bots, negociación de ofertas, abuso de protección de desconexión y recargo. Lenguaje abusivo u ofensivo. El inglés es el único idioma que la Redvenezolanadepoker permite a los jugadores hablar en las mesas de póker. La Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de inhabilitar los privilegios de chat del jugador, ya sea temporal o permanentemente, a nuestro exclusivo y absoluto criterio. Discutir cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, es contrario a nuestras reglas. El lenguaje abusivo u ofensivo en los juegos multijugador, áreas de chat o con el personal de Redvenezolanadepoker es contrario a nuestras reglas.

Cualquier violación de esta política puede resultar en la suspensión de los privilegios de jugar o cualquier otra acción que la Redvenezolanadepoker considere necesaria para garantizar el cumplimiento. El lenguaje abusivo u ofensivo puede ser, pero no se limita a declaraciones de jugadores que están en la única opinión de Redvenezolanadepoker, obscenas, profanas, racistas, de mal gusto, difamatoria, innecesariamente hostil o contraria al propósito de la función de chat. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en [email protected]

2. Lenguaje abusivo u ofensivo

El inglés es el único idioma que Redvenezolanadepoker permite a los jugadores hablar en las mesas de póker. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de inhabilitar los privilegios de chat del jugador, ya sea temporal o permanentemente, a nuestro exclusivo y absoluto criterio. Discutir cartas descartadas o posibilidades de mano, reales o no, es contrario a nuestras reglas. El lenguaje abusivo u ofensivo en los juegos multijugador, áreas de chat o con el personal de Redvenezolanadepoker es contrario a nuestras reglas.

Cualquier violación de esta política puede resultar en la suspensión de los privilegios de jugar o cualquier otra acción que Redvenezolanadepoker considere necesaria para garantizar el cumplimiento. El lenguaje abusivo u ofensivo puede ser, pero no se limita a declaraciones de jugadores que están en la única opinión de Redvenezolanadepoker, obscenas, profanas, racistas, de mal gusto, difamatoria, innecesariamente hostil o contraria al propósito de la función de chat. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en [email protected]

3. Póker Alias.

Los usuarios deben seleccionar un alias de póker en su primer inicio de sesión en el software de póker. Aparecerá una ventana emergente y el usuario deberá elegir un alias adecuado. El alias elegido se mostrará mientras juegas en las mesas de póker.  El Alias ​​elegido no puede ser de naturaleza abusiva, obscena u ofensiva. Si  el alias infringe nuestras reglas, se revocará el alias y se suspenderá la cuenta, y el usuario será responsable de proporcionar una alternativa antes de la reactivación de la cuenta.

4. Póker Avatar.

Los usuarios tienen la opción de solicitar que se agregue un avatar a su perfil. Los usuarios solo pueden elegir un avatar adecuado. Una vez que se aprueba el avatar, se mostrará en las mesas de póker.  El Avatar elegido no puede ser de naturaleza abusiva, obscena u ofensiva según nuestras reglas y regulaciones. Si el avatar infringe nuestras reglas, se rechazará la solicitud de tal avatar. El Proceso  para que un avatar  solicitado sea aprobado y mostrado en las mesas es de hasta 72 horas.

5. Colusión

La colusión es una situación en la que dos o más jugadores intentan obtener una ventaja injusta al compartir el conocimiento de sus cartas u otra información en la mesa de póker (tanto en el cliente como externamente). La colusión no será tolerada en Redvenezolanadepoker. Cualquier jugador que gane, o intente obtener una ventaja, mediante colusión o por cualquier otro método, enfrentará una prohibición permanente de Redvenezolanadepoker. Si determinamos que tal actividad está ocurriendo, o si hay un intento de dicha actividad, independientemente del resultado de tal intento, las cuentas involucradas, a nuestra única discreción, se cerrarán permanentemente y todos los saldos de las cuentas (incluidos los depósitos y cualquier ganancia) se perderán.

La colusión incluye, sin limitación: compartir información sobre sus tarjetas, descarte de fichas, discutir una mano durante el juego, múltiples jugadores usando una sola cuenta, uso de un proxy, juego suave, transferencia de fichas, exprimir, equilibrar la pila y asesorar / aceptar tomar medidas específicas acciones con otros jugadores.

Empleamos varias estrategias y procedimientos de naturaleza tanto manual como automatizada para examinar y detectar rigurosamente dicho comportamiento. Se realiza un monitoreo constante para limitar el comportamiento. Además de esto, investigamos a fondo todas las quejas de los jugadores para descartar cualquier forma de trampa o colusión.

Si sospecha que otros jugadores pueden estar actuando en colusión, envíe un correo electrónico a [email protected] Ningún jugador tendrá derecho a exigirnos que tomemos medidas contra jugadores sospechosos de colusión, trampa o cualquier otra forma de fraude. No proporcionaremos información con respecto a las investigaciones realizadas ni a ningún resultado posterior.

6. Suspensión, modificación, eliminación y adición de juegos.

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de suspender, modificar, eliminar o agregar cualquier juego de poker a su entera discreción y sin previo aviso. En el caso de tal suspensión, modificación, eliminación o adición de cualquier juego de poker por cualquier motivo, Redvenezolanadepoker no será responsable de ninguna manera ante usted. Para cualquier otra consulta de reglas, póngase en contacto con el equipo de soporte de Póker de Redvenezolanadepoker en [email protected]

7. Bloqueo de mesas

Los jugadores no pueden, en ningún momento, sentarse en las mesas de póker con la intención de no jugar o evitar que otros jueguen. El acto de bloquear mesas está estrictamente prohibido por Redvenezolanadepoker  Póker Management.

Se puede suspender la cuenta de cualquier jugador que viole esta regla o se puede tomar cualquier otra medida que Redvenezolanadepoker Póker Management considere adecuada. Para consultar una suspensión de cuenta o informar cualquier caso de esta ofensa en las mesas, comuníquese con [email protected]

8. Dumping de fichas

El dumping de fichas es el acto de perder intencionalmente manos de jugadores específicos, con la intención de intercambiar fichas en mesas de cash (dinero) / mesas de torneos / SNG. A todos los jugadores involucrados en el vertido de chips se les confiscarán sus fondos y se cerrarán sus cuentas y se les prohibirá jugar en la red.

9. Cuentas Múltiples

Crear cuentas múltiples en la red de póker Redvenezolanadepoker está estrictamente prohibido. Además, la creación de nuevas cuentas para aprovechar la bonificación que se ofrece también está estrictamente prohibida. En caso de que se detecte que los jugadores tienen múltiples cuentas, se cerrarán las cuentas nuevas y se podrá confiscar el saldo.

10. Software permitido

No puede usar ninguna herramienta o software que no sean los siguientes tipos de herramientas y servicios que son generalmente aceptables:

(i) Herramientas y servicios que le proporcionan estadísticas básicas del juego e información que podría ser útil para los principiantes, como una calculadora de probabilidades.

(ii) Herramientas y servicios que brindan consejos de nivel básico sobre el juego, como un cuadro de inicio de mano basado en la mesa.

(iii) Herramientas que mejoran tu experiencia sin influir en el juego ni proporcionar ningún consejo (por ejemplo, pantalla mejorada, atajos de teclado y visibilidad mejorada), pero no puedes usar estas herramientas o utilidades para crear un portamonedas automático que doble las manos iniciales pobres o automatiza los consejos o acciones de cualquier otra herramienta o servicio. Software prohibido

Está estrictamente prohibido hacer uso de cualquier software, inteligencia artificial o herramientas, junto con nuestro software de poker, con el fin de obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores. Esto incluye, entre otros, el uso de "robots" (también conocidos como "bots") y / o sistemas no basados ​​en software, como servicios de suscripción o sitios web. Cualquier acción tomada en nuestra sala de poker debe ser ejecutada por el jugador personalmente, a través de nuestro software de poker, sin la ayuda de ningún otro software, inteligencia artificial u otras herramientas no especificadas pertinentemente arriba en las especificaciones de software permitido.

Usted acepta que la sala de poker puede tomar las medidas necesarias para detectar y / o evitar el uso de software, inteligencia artificial u otras herramientas. Nos reservamos el derecho de cerrar cualquier cuenta / s y / o confiscar fondos de cuentas que se encuentran para usar cualquier software, inteligencia artificial o cualquier otra herramienta, como se establece.

11. Política de desconexión

Si bien cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, todos los jugadores deben aceptar el riesgo de desconexión. Las desconexiones pueden ocurrir, y ocurren. Si estás desconectado, y por lo tanto no puedes actuar en tu mano, mientras tienes fichas invertidas en el bote en un juego de anillos, se te darán 30 segundos adicionales para volver a conectarte. Si vuelve a conectar correctamente dentro de este intervalo de tiempo, la mesa en la que estaba jugando volverá a aparecer automáticamente (si no está abierta). Sin embargo, si no se vuelve a conectar durante este tiempo, en el caso de que (i) no haya realizado una Apuesta cuando sea tu turno de hacer una, nuestro sistema automáticamente "te revisará"; o (ii) si otro jugador ha hecho una apuesta y se le pide que haga una "call" (igualar), su mano se "doblará"(retirarse), independientemente de su inversión en el bote o la fuerza de su mano.

No aceptaremos ninguna responsabilidad por las pérdidas causadas por las desconexiones.

12. En caso de un bloqueo del servidor.

Los usuarios deben enviar un correo electrónico a nuestro equipo de atención al cliente - [email protected] y es responsable de proporcionar la información necesaria. Información como; Número de cuenta del jugador, nombre del torneo, nombre y número de SnG, compra en cantidad y tiempo. El equipo relevante para revisar los torneos y las manos jugadas, la revisión previa y durante un bloqueo del servidor se llevará a cabo para determinar si se emitirá o no un reembolso. Solo se reembolsarán los reclamos elegibles. Los reclamos válidos se reembolsarán en forma de efectivo para todas las recompras y se agregarán y el boleto del torneo se emitirá para la compra.

13. Grimming

No se tolerará el abuso de sentarse y jugar con una mano en una nueva (cash table)mesa de efectivo heads-up (uno contra uno)  y haber recibido una posición favorable de persianas / botones, y luego abandonar la mesa inmediatamente después de esa única mano. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho, además de otras medidas, de bloquear el acceso a los juegos a la cuenta de dichos jugadores durante un período de tiempo o cancelar la cuenta de dichos jugadores, a su exclusivo criterio.

14. Rake

1. No se realiza rake  antes del flop en Hold"em y Omaha, y no se tomarán rake de los potes(pot) no reclamados.

2. El rake solo se obtiene del dinero que ha sido igualado por al menos un jugador en el pote, es decir, si un jugador sube $ 60 y otro hace un call all-in con $ 20, solo se tomará rake de los $ 40 que igualan ambos jugadores.

3. El "Rake” es el porcentaje del pote que va a la casa. Redvenezolanadepoker usa un cronograma fijo para su rake, basado en el límite de la mesa y el número de asientos.


15. Estructura de rake

Juegos de límite fijo  
Stakes / LimitesRake / PoteRake máximo
$0.10 / $0.20$0.01 / $0.20 in the pot$0.20
$0.25 / $0.50$0.01 / $0.20 in the pot$0.40
$0.50 / $1.00$0.01 / $0.20 in the pot$0.50
Niveles de apuestas : $1 / $2 e incluyendo $15 / 30
2 Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$2.50
5+ Jugadores$0.01 / $0.20 in the pot$3.00
Sin limite & Pot Limit Games
Niveles de Stake : $5/$10 y $10/$20
2 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$3.00
5+ Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$5.00
Nivel de Stake  $2/$5
2 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$3.00
5+ Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$4.00
Niveles de Stake  : $0.05 / $0.10 e incluyendo $1 / $2
2 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$1.00
3 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.00
4 Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$2.50
5+ Jugadores$0.01 / $0.18 in the pot$3.00

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de cambiar esta estructura del rake en cualquier momento.

16. Puntos comp

Los puntos comp o puntos VIP se obtienen contribuyendo con dinero real con las manos arrastradas y comprando en los torneos.

Manos con comisión: por cada centavo que contribuyas al rake, ganarás 1 COMP Point.

Ejemplo: si 5 personas juegan en una mesa, y cada persona contribuye al pote  de manera uniforme y el pozo total es de $ 50, entonces cada jugador habría contribuido con $ 10 al bote. Usando el ejemplo de rake al 5%, cada persona habría puesto 50 centavos en el rake. Usted gana 1 punto COMP por ciento en el rake. Por lo tanto, 50 centavos en el rake le ganarían 50 puntos COMP.

17. Juego del Torneo

Por cada $ 0.01 que pagues en tarifas de torneo, ganarás 1 punto COMP.

Puede ver su saldo actual de puntos COMP / VIP en la parte superior derecha de su software de poker.

Los puntos COMP se agregan desde el momento en que comienzas a jugar con dinero real en las mesas de poker. En ocasiones, pueden tardar hasta 24 horas en reflejarse en su cuenta.

Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de cambiar las reglas del programa de puntos COMP / VIP en cualquier momento y sin previo aviso.

Diseñamos el programa COMP Points para recompensar a nuestros jugadores. Redvenezolanadepoker se reserva el derecho de retener o deducir puntos COMP de cualquier jugador que esté abusando del programa de alguna manera. Los puntos COMP no son transferibles entre cuentas de jugadores.

Los puntos COMP se acumulan desde el 1 de abril hasta el 31 de marzo de cada año. COMP acumulado en cada año COMP sigue siendo válido hasta el 30 de junio del próximo año COMP. Al final del año COMP, todos los puntos COMP caducan.

18. Torneos de mesas múltiples

Los torneos Multi-Table(Mesas múltiples) son torneos con más de 10 jugadores y múltiples mesas ejecutándose simultáneamente. Las mesas se fusionan a medida que se eliminan más jugadores. Esto continúa sucediendo hasta que solo quede 1 mesa, y finalmente finaliza cuando 1 jugador tiene todas las fichas.

Cada jugador comienza el torneo con la misma cantidad exacta de fichas. Hay torneos Multi-Table (mesas múltiples) con Limite y Sin Limite Hold"em. Cuando un jugador tiene todas las fichas, los premios se otorgan de acuerdo con el pago del premio para ese torneo en particular.

Reglas

1. Cualquier jugador es elegible para participar en un torneo de mesas múltiples, siempre que puedan pagar el buy-in.(monto mínimo requerido para jugar)

2. Todos los torneos Multi-Table(mesas múltiples) se juegan hasta que 1 jugador tenga todas las fichas.

3. El botón detere es un empate entre dos o más jugadores, los premios para los que califican están divididos en partes iguales entre todos los jugadores empatados. Por ejemplo, ifermines cuyos jugadores comienzan a publicar ciegas en el torneo.

4. Redvenezolanadepoker no permite el juego suave. Cada jugador debería jugar con la misma intensidad contra todos los demás jugadores.

5. Habrá descansos de 5 minutos cada hora, todos los torneos de Póker continuarán hasta que un jugador tenga todas las fichas.

6. Cuando un jugador pierde todas sus fichas, están fuera del torneo y terminan en el orden en que fueron eliminados.

7. Ejemplo: en un torneo de 210 jugadores si eres el tercer jugador eliminado, estás en el puesto 208 del torneo.

8. Si se elimina más de un jugador en una mano, el jugador con más fichas antes de que comience la mano termina con una clasificación más alta. En el caso en que ambos jugadores también tengan la misma cantidad de fichas antes de la mano, ambos jugadores empatan para la posición. Si los dos jugadores empatan en el 2do lugar, cada jugador recibe el 50% del premio del segundo lugar y el 50% del premio del tercer lugar.

9. Deal Making (Hacer tratos): esto incluye, staking, swaps, participación en los beneficios, o cualquier tipo de acuerdo para compartir bankroll con otro jugador durante los torneos y / o SNG. A los jugadores que hayan sido sorprendidos se les quitarán las ganancias de torneo / SNG y no se reembolsarán sus buy-in / rebuy / add-ons, y los jugadores culpables tendrán sus cuentas suspendidas y / o permanentemente cerradas. Estas reglas solo se aplican si el torneo / SNG NO ofrece trato. Los torneos de poker continúan hasta que haya un ganador declarado y los pagos serán exactamente de acuerdo con la estructura de pago del premio.

10. Todos los jugadores jugarán con todas sus fichas hasta que pierdan todas sus fichas o ganen el torneo. Sin embargo, tenga en cuenta que permitimos que los jugadores vuelvan a comprar cuando salgan del torneo, siempre y cuando el torneo tenga una estructura de recompra.

11. Durante el juego en cualquiera de los torneos de poker, si un jugador pierde su conexión y no se vuelve a conectar o no actúa, sus manos se doblarán automáticamente y sus blinds se publicarán automáticamente cuando sea su turno hasta que regresen. Finalmente, el jugador queda "Blinded out (ciego)" si no se vuelve a conectar a la mesa de torneos de póker.

12. Los jugadores deben comprender y aceptar el riesgo de desconexiones de internet, ya que pueden ocurrir y ocurren. Si un jugador no está conectado antes de que una mano comience, se repartirán cartas y luego se doblarán automáticamente. Si se les solicita que cuelguen un “blind” y no están conectados, las Blinds se seguirán publicando en su nombre y se doblarán. Nuevamente, esto continúa hasta que el jugador esté completamente conectado y de vuelta en los torneos de póker o hasta que el jugador esté fuera del torneo.

13. En caso de un problema con el servidor, todos los torneos de poker en juego durante el problema se consideran cancelados. Una vez que el servidor se reinicie, le reembolsaremos el Buy-In completo o la última recompra de cada jugador de poker que todavía estaba en el torneo en ese momento.

Para recibir un reembolso de su compra, comuníquese con [email protected] con su número de cuenta y el número de torneo.

Los jugadores que aún estén en el torneo en el momento de la desconexión serán elegibles para una porción del pozo de premios. Este pago se basa en la proporción de fichas del jugador en comparación con todos los demás jugadores restantes. Esta resolución trata a todos los jugadores de manera justa. Si un jugador fue eliminado de alguno de los torneos de póker antes del problema del servidor, se los considera "fuera del torneo" y no reciben un reembolso de la tarifa de entrada ni ninguna porción del pozo de premios. En caso de disputas, la decisión de la administración de Redvenezolanadepoker será definitiva.

19. Torneos de Sit N Go

Un torneo Sit n Go es uno con 2-18 jugadores que comienza inmediatamente después de que se satisfaga el número requerido de jugadores para ese torneo en particular.Cada jugador comienza el torneo con la misma cantidad exacta de fichas. Hay torneos con Limite y Sin Limite Hold"em Sit n Go. El juego continúa hasta que un jugador tenga todas las fichas. Cuando esto ocurre, los premios se otorgan según el pago del premio para ese torneo en particular.

Reglas

1. Cualquier jugador es elegible para participar en un torneo Sit and Go, siempre que puedan pagar el buy-in.

2. Todos los torneos Sit n Go se juegan hasta que 1 jugador tenga todas las fichas.

3. Todas las mesas Sit n Go comenzarán 30 segundos después de que la persona final se haya registrado.

4. El botón determina qué jugadores comienzan a publicar blinds en el torneo.

5. Redvenezolanadepoker no permite el juego suave. Cada jugador debería jugar con la misma intensidad contra todos los demás jugadores.

6. No habrá descansos, todos los torneos de Póker continuarán hasta que un jugador tenga todas las fichas.

7. Cuando un jugador pierde todas sus fichas, quedan fuera del torneo y terminan en el orden en que fueron eliminados.

Ejemplo: en un torneo de 10 jugadores si eres el tercer jugador eliminado, se te declara como finalista en el 8 ° lugar.

8. Si se elimina más de un jugador en la misma mano, el jugador con la mayor cantidad de fichas antes de que la mano comience termina más alto. En el caso en que ambos jugadores también tengan la misma cantidad de fichas antes de la mano, ambos jugadores empatan para la posición. Si hay un empate entre dos o más jugadores, los premios para los que califican se dividen en partes iguales entre todos los jugadores empatados.

Ejemplo: si dos jugadores empatan en el 2do lugar, cada jugador recibe el 50% del premio del segundo lugar y el 50% del premio del tercer lugar.



REGLAMENTOS Y CONDICIONES: GRAN ANIMALITO 

 

 



REGLAMENTOS Y CONDICIONES: LOTTO ACTIVO 

 

 



REGLAMENTO DEL JUEGO TRIOACTIVO EL PATRONUS
JUNTA DE BENEFICENCIA PÚBLICA Y
ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS.
“LOTERÍA DE ORIENTE”


PRIMERO: Este Reglamento tiene por objeto establecer las condiciones que regirán el Juego TRIOACTIVO EL PATRONUS en sus distintas modalidades de apuestas, cuyas características y modalidades se especifican más adelante, a las cuales se sujetarán los apostadores y todos los sujetos involucrados en dicho juego.

DEFINICIONES:

SEGUNDO: Para efectos de este reglamento, se entenderá por: 

APUESTA: Adquisición de un ticket y/o boleto o cualquier instrumento que respalde la ejecución de una jugada, realizado de forma manual o electrónica, autorizados o emitidos por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”. 

APUESTA AUTORIZADA A TRAVES DE UNIDADES DE COMERCIALIZACION:
Emitida por las Unidades de Comercialización y transmitidas por medio de un sistema telemático autorizado por la CONALOT y por LA OPERADORA oficial del juego; debiendo cumplir con las normas previstas en el presente Reglamento y demás condiciones acordadas por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

APUESTA REALIZADA POR PÁGINA WEB: Agencias de lotería virtuales creados con la finalidad de brindar entretenimiento de manera online, ofreciendo juegos de lotería en sus distintas modalidades y, dónde el público apostador puede ejecutar sus jugadas de forma electrónica.

CODIGO DE AUTORIZACION: Es una cifra alfanumérica única e irrepetible que identifica y certifica que la apuesta pretendida por el jugador, es autorizada y registrada por LA OPERADORA, confiriéndole valor a los efectos del control que deben ejercer los organismos competentes del estado; este código impreso en el ticket debe cumplir con lo siguiente:

a) Estar impreso en el medio de apuesta;

b) Permitir ser auditado en línea o por internet de forma directa, a través de cualquier medio telemático desde el cual se invoque;

c) Generar los usuarios necesarios para el acceso a los datos de los sistemas necesarios para el control de los datos por parte de LA OPERADORA autorizada para tal fin por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

d) El código debe estar impreso tanto en el ticket impreso tradicional, así como, en el ticket digital, autorizado por “LA LOTERÍA DE ORIENTE”.

CENTRO DE APUESTA: Espacio físico acondicionado adecuadamente, para la comercialización directa al comprador, apostador y público en general, de los distintos juegos de lotería en cualquiera de sus modalidades.

COMERCIALIZADOR: Es la persona jurídica de derecho privado, que se dedica a comercializar legalmente, a través de su red de ventas, distintos juegos de lotería, por medio del contrato de comercialización y por la licencia o autorización administrativa, conferida por la “LOTERÍA DE ORIENTE”.

JUGADOR O APOSTADOR: Persona que realiza la apuesta para participar en el juego. Se entiende como tal a jugadores y jugadoras y apostadores y apostadoras, indistintamente.

MEDIO DE APUESTA: Constituido por los boletos, billetes, ticket, cartones, mensaje de datos; mediante los cuales se materializa la apuesta y cuya presentación es suficiente y se basta por sí misma, en cuanto a su identificación y a los posibles derechos que pueda generar. Los medios de apuesta contienen las combinaciones de números, así como la apuesta, las cuales son seleccionadas por el apostador al momento de su expedición, todas las apuestas están respaldadas por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

OPERADORA: Es la persona jurídica de derecho privado, que explota, desarrolla, organiza, gestiona y comercializa legalmente juegos de lotería, debidamente autorizados por las leyes que regulan la materia, y por la licencia administrativa conferida por la “LOTERÍA DE ORIENTE”.

SORTEO: Acto público debidamente certificado por un Notario Público de la República Bolivariana de Venezuela, que da fe de los resultados, o por algún funcionario competente, del cual se levantara un Acta certificando la veracidad de los resultados del sorteo llevado a cabo.

SERVICIOS TELEMÁTICOS: Es la integración del Hardware, los equipos electrónicos de computación e informática, accesorios, partes y piezas, software y los proveedores de servicios de tecnologías de información propios o contratados a terceros para el procesamiento y manejo de datos aplicados a la transmisión de apuestas, validación, premios, royalty, impuestos y otros inherentes a la actividad de juegos de lotería.

TRIOACTIVO EL PATRONUS: El nombre o denominación dada al juego a los solos efectos de ilustrar a los jugadores, siendo en consecuencia, un juego orientado a la lotería bajo su modalidad de aciertos por la combinación de TRES (03) cifras o dígitos representados gráficamente por UN (01) animal, que originan un resultado por al acaso y/o azar.

TIPO DE JUEGO Y SUS MODALIDADES

TERCERO: El juego “TRIOACTIVO EL PATRONUS” será operado por la empresa CORPORACIÓN BIG LOT 777, C.A., la cual está debidamente autorizada por la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”.

CUARTO: TRIPLE: Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de la combinación de TRES (03) cifras o dígitos representados gráficamente por UN (01) animal, que va desde el número cero (0) hasta el nueve (9), incluyendo ambas combinaciones (Del 000 hasta el 999). A continuación, se detallan las DIEZ (10) figuras (animal), que dan vida al juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, al igual que los números que los identifican ante el sistema de juego:

FIGURA (ANIMAL) NÚMERO DE
IDENTIFICACION
DELFÍN 0
CARNERO 1
TORO 2
CIEMPIÉS 3
ALACRÁN 4
LEÓN 5
RANA 6
PERICO 7
RATÓN 8
ÁGUILA 9

 

QUINTO: TERMINAL: Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de la combinación de los DOS (02) ÚLTIMOS números del extremo derecho del triple cantado, leído de derecha a izquierda.

SEXTO: PUNTA: Modalidad de juego donde la apuesta está asociada a la extracción de la combinación de los DOS (02) PRIMEROS números del extremo izquierdo del triple cantado, leído de izquierda a derecha.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

SÉPTIMO: TRIOACTIVO EL PATRONUS podrá jugarse a través de los centros de apuestas y páginas web autorizados, ubicados en los puntos de venta identificados como vendedores de TRIOACTIVO EL PATRONUS. Los puntos de venta, emitirán un ticket que identificará tu apuesta TRIOACTIVO EL PATRONUS con la (s) combinación (s) apostada (s), monto (s) de la (s) apuesta (s), fecha y hora del sorteo y un código de seguridad que permitirá validar la apuesta. El jugador deberá conservar su ticket de apuesta en buen estado, ya que es el único documento probatorio de la selección de su apuesta y será el único recibo o comprobante valido para el reclamo del premio.

OCTAVO: Los centros de apuestas y páginas web expendedores del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS independientes asumen la responsabilidad por la perfecta ejecución de todas las operaciones a su cargo, sin que tal responsabilidad pueda ser imputada al operador de TRIOACTIVO EL PATRONUS, la apuesta para el juego TRIOACTIVO EL PATRONUS sólo aceptará jugadas hasta cinco (5) minutos antes de la realización del respectivo sorteo y aceptará jugadas adelantadas para futuros sorteos, que se realicen el mismo día. Solo la apuesta realizada antes del sorteo, será reconocida y se tendrá como válida.

HORARIOS DE SORTEOS Y FORMAS DE GANAR

NOVENO: Para determinar los ganadores del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, se realizarán TRES (3) sorteos diarios los días LUNES, MARTES, MIÉRCOLES, JUEVES, VIERNES, SÁBADO y DOMINGO, distribuidos de la siguiente manera:

EXTRACCIÓN HORA TURNO
TRIOACTIVO EL PATRONUS “A” 9:00 am MAÑANA
 
TRIOACTIVO EL PATRONUS “B” 11:00 am
TRIOACTIVO EL PATRONUS “C” 1:00 pm
TARDE
 
TRIOACTIVO EL PATRONUS “D” 3:00 pm
TRIOACTIVO EL PATRONUS “E” 5:00 pm
TRIOACTIVO EL PATRONUS “F” 7:00 pm NOCHE

 

DÉCIMO: El juego TRIOACTIVO EL PATRONUS cuenta con TRES POR CIENTO (3%) de probabilidades de acierto, dicho porcentaje es aplicable para las modalidades de TERMINAL, TRIPLE y PUNTA.

DE LA REALIZACIÓN DE LOS SORTEOS

DÉCIMO PRIMERO: Los sorteos son actos públicos que se realizarán en presencia de un funcionario competente, quien dará fe pública de lo realizado y dejará constancia de su veracidad en el acta correspondiente. Los resultados de los sorteos serán informados al público por cualquier servicio o medio de comunicación social Nacional, Regional, página web oficial o redes sociales, pero si por error u omisión, dichos resultados son distintos a los establecidos en el acta notarial, siempre serán los resultados oficiales los que establece el acta notarial, si por caso fortuito o de fuerza mayor, se suspende o difiere algún sorteo o se realizara en días u horas distintas, a lo dispuesto anteriormente, se deberá informar al público por cualquier servicio o medio de comunicación social Nacional, Regional, página web oficial o redes sociales, los cambios realizados, y se notificará de manera formal e inmediata a la Comisión Nacional de Loterías, así como a la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS
“LOTERÍA DE ORIENTE”.

LOS PREMIOS Y PRECIO DE LAJUGADA:

DÉCIMO SEGUNDO: TRIOACTIVO EL PATRONUS pagará los premios de la siguiente forma, por cada Bolívar sin céntimos (1,00 Bs) apostado, paga Seiscientos Bolívares sin céntimos (600,00 Bs), esto cuando se apueste a UN (1) TRIPLE, mientras que en la modalidad de apuesta denominada TERMINAL, por cada Bolívar sin céntimos (1,00 Bs) apostado, paga Sesenta Bolívares sin céntimos (60,00 Bs) y, en la modalidad de apuesta denominada PUNTA por Bolívar sin céntimos (1,00 Bs) apostado, paga Sesenta Bolívares sin céntimos (60,00 Bs).

DÉCIMO TERCERO: Cuando el jugador apueste al juego TRIOACTIVO EL PATRONUS se le entregará un ticket-recibo que le servirá como único comprobante válido para cobrar el premio respectivo si resultare ganador. Cada jugada aparecerá en el anverso del, ticket-recibo, impresa horizontalmente en una misma línea. El apostador podrá realizar una o más jugadas en un mismo ticket-recibo, cada una de ellas con su respectiva apuesta es independiente y aparecerá impresa horizontalmente una debajo de la otra.

Artículo Único: El medio de apuesta de Lotería autorizado (Ticket de Juego) estará conformado como una factura de acuerdo a los requisitos establecidos en la disposición transitoria segunda de la providencia administrativa No 0287, publicada en Gaceta Oficial No 39.059 de fecha 14 de Noviembre de 2008 dictada por el Servicio Nacional Integral de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT)

El ticket, boleto o instrumento de juego, estará diseñado bajo la modalidad de factura, de acuerdo a lo establecido en la Providencia Administrativa No. 0102 dictada por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela No 39.290, de fecha 22 de octubre del año 2009, articulo 9 de la Providencia Administrativa 2009-040 emanada de la Comisión Nacional de Lotería (CONALOT), publicado en Gaceta Oficial 39.222 de fecha 16/07/2009. Los requisitos contenidos en las citadas Providencias podrán variar ajustándose a las exigencias que al efecto se dicten a través de Providencias Administrativas y/o instrucciones emanadas de los organismos competentes de conformidad con la Ley Especial que rige la materia.

DÉCIMO CUARTO: Los premios del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, podrán hacerse efectivos en el mismo punto de venta autorizado en que se haya realizado la apuesta. El derecho a cobrar el premio caducará al tercer (3er) día hábil siguiente al día del respectivo sorteo. Vencido el término de caducidad establecido, se extingue todo derecho a reclamo de premios.

DÉCIMO QUINTO: El premio será pagado a la persona que demuestre la posesión del Ticket ganador, (presentando el ticket en físico), el mismo debe estar en buen estado (legible). De igual forma en cumplimiento con los artículos 92 y 229 de la Ley de Protección de niños, niñas y adolescentes, queda prohibida la venta, comercialización y distribución a niños, niñas y adolescentes. So pena de nulidad y por no tener capacidad plena de negociar, los menores de dieciocho (18) años no podrán adquirir tickets del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS, en consecuencia no podrán participar como jugadores, ni cobrar premios.

DÉCIMO SEXTO: El acreedor del premio deberá probar su condición de ganador mediante la presentación del original del respectivo ticket, no se aceptará bajo ningún concepto copia de ticket, el mismo debe estar en perfecto estado de conservación, totalmente integro, con su contenido y signos distintivos completos, que no registren o presenten ningún tipo de enmendaduras, adulteraciones, reconstrucciones, roturas o que resulten ilegibles en todo o en parte, sin lo cual, el respectivo punto de venta autorizado, se abstendrá de pagar el premio.

DÉCIMO SÉPTIMO: El pago de los premios es responsabilidad exclusiva del administrador de TRIOACTIVO EL PATRONUS, quien los pagará cuando la respectiva apuesta se encuentre registrada en su base de datos.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN CASO DE RECLAMO

DÉCIMO OCTAVO: La presente Normativa constituye un contrato de adhesión, por lo cual cada jugador que participe en el juego deberá sujetarse a todas y cada una de las reglas que lo regulan, así como a sus reformas o modificaciones, si las hubiere, por ser reglas pre-elaboradas, sin que los jugadores o apostadores puedan sugerir o requerir modificación alguna, cualquier reclamo, controversia o duda deberá tramitarse vía e-mail, y se dará respuesta a los 3 días hábiles presentado su reclamo, en la siguiente dirección: [email protected]

DÉCIMO NOVENO: Solo podrá comercializar el juego TRIOACTIVO EL PATRONUS aquel Comercializador que tenga una relación contractual con el administrador del presente juego, y que haya obtenido el código otorgado por el administrador, autorizándole a comercializar dicho juego a través de los CENTROS DE APUESTAS y PÁGINAS WEB afiliados a su red, los cuales estarán autorizados a prestar servicio como espacios físicos acondicionados adecuadamente para la venta directa al público apostador del juego TRIOACTIVO EL PATRONUS.

DISPOSICIONES FINALES

VIGÉSIMO: La administración o el punto de venta autorizado de TRIOACTIVO EL PATRONUS, no serán responsables en caso de anulaciones de apuestas, acordadas en virtud de lo establecido en el presente Normativa, ni en los casos de hurto, robo o extravió del respectivo ticket, el cual constituye el único medio probatorio de la apuesta.

VIGÉSIMO PRIMERO: El administrador de TRIOACTIVO EL PATRONUS, previa aprobación de la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE” podrá modificar o reformar total o parcialmente la presente Normativa y deberá notificar la misma a la Comisión Nacional de Loterías (CONALOT), así como informar al público apostador mediante anuncio publicado en un medio de circulación nacional de conformidad con lo señalado en el artículo 24 de la Ley Nacional de Loterías.

VIGÉSIMO SEGUNDO: Este Reglamento entrará en vigencia a partir de la fecha de su publicación por un medio de comunicación escrito de circulación nacional.

VIGÉSIMO TERCERO: Este reglamento ha sido aprobado por JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS
“LOTERÍA DE ORIENTE” ". 

Dado, firmado y sellado en la sala de sesiones de la JUNTA DE BENEFICENCIA PUBLICA Y ASISTENCIA SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”, en Maturín a los xx días del mes de xx del año 2020. 

Lcdo. JOSÉ MIGUEL LACOURT GONZALEZ
PRESIDENTE DE LA JUNTA DE BENEFICENCIA PÚBLICA Y ASISTENCIA
SOCIAL DEL ESTADO MONAGAS “LOTERÍA DE ORIENTE”
Según Decreto N°G-008-2015 publicado en Gaceta Oficial Extraordinaria
en fecha 21/01/2015
Abg. EDWARD EL NEMER EL BAYEH
C.I. V-11.210.678
PRESIDENTE C